旋转变换

旋转矩阵、欧拉角、四元数理论及其转换关系

博客转载自:http://blog.csdn.net/lql0716/article/details/72597719 1. 概述 旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于表示坐标系中的旋转关系,它们之间的转换关系可以减小一些算法的复杂度。 本文主要介绍了旋转矩阵、欧拉角、四元数的基本理论及其之间的转换关系。 2、原理 2.1 旋转矩阵 对于两个三维...

Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3(上)

                                                              Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3(上) 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。Unity是最为流行的游戏引擎之一。这是有充分缘由的:U...

数字图像处理_图像基本运算

图像基本运算 1点运算  线性点运算是指输入图像的灰度级与输出图像呈线性关系。s=ar+b  (r为输入灰度值,s为相应点的输出灰度值)。  当a=1,b=0时,新图像与原图像相同;  当a=1,b≠0时,新图像是原图像所有像素的灰度值上移或下移,是整个图像在显示时更亮或更暗;  当a>1时,新图像对比度增加;  当a<1时,新图像对比度降低;  当a<0...

Cesium官方教程6--相机

相机(Camera) 相机控制了场景的观察视角。有很多相机操控方法,比如旋转、缩放、平移以及飞行定位。Cesium默认支持使用鼠标和触摸事件控制相机。Cesium也提供了一套可编程的相机控制API。这篇教程就是介绍相机相关知识,以及API。 快速开始 开始示例。打开Sandcastle的 Hello World 示例。默认场景按照下述方式处理鼠标和处理事...

基于CSS3的3D旋转效果

自从有了html5和css3,好多以前只能想想的华丽效果都可以上手实现了。3D 转换(个人认为3D变换更贴切^)就是其中之一。关于3D转换,可以阅读CSS3 3D transform变换,不过如此,文中对3D转换进行了形象、生动、详细的阐述。在这里,只和大家讨论怎么利用3D转换来实现立体及其旋转效果,例如: 好吧,废话不多说,上代码! 1.页面代码 1...

2.SJ-SLAM-14

第三讲 三维空间刚体运动 本讲目标 理解三维空间的刚体运动描述方式:旋转矩阵、变换矩阵、四元数和欧拉角。 掌握Eigen库的矩阵、几何模块使用方法。 3.1 点、向量和坐标系,旋转矩阵 二维空间与三维空间主要区别在于,其旋转性,二维空间有1个自由度,三维空间有三个自由度。 光说向量不一定跟几何数有关系,比如说三维空间中的向量会跟着三个数,这三个数是向量的...

C#图片动画效果(旋转360度)异步

private void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics graphics = this.CreateGraphics(); graphics.Clear(Color.W...

【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-7 任意长方体 && 场景案例

上一篇比较简单,很久才发是因为做了一些好玩的场景,后来发现这一章是专门写场景例子的,所以就安排到了这一篇 Preface 这一篇要介绍的内容有: 1. 自己做的光照例子 2. Cornell box画质问题及优化方案 3. 新的场景几何体——长方体 轴平行长方体 任意长方体 我们这一篇重实践轻理论阐述 ready 1. 需要上一章的知识 但是,上一章的Co...

ORB-SLAM3 细读单目初始化过程(上)

作者:乔不思 来源:微信公众号|3D视觉工坊(系投稿) 3D视觉精品文章汇总:https://github.com/qxiaofan/awesome-3D-Vision-Papers/ 学习ORB-SLAM3单目视觉SLAM中,发现有很多知识点需要展开和深入,同时又需要对系统有整体的认知,为了强化记忆,记录该系列笔记,为自己图方便,也希望对大家有所启发。...

好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此!

一、写在前面的秋裤 早在去年的去年,我就大肆介绍了2D transform相关内容。看过海贼王的都知道,带D的家伙都不是好惹的,2D我辈尚可以应付,3D的话,呵呵,估计我等早就在千里之外被其霸气震晕了~~ 看看下图女帝的动作以及神情,就可以知道名字带D的家伙的厉害! 最近折腾iPad的一些东西,有一些3D效果的交互。有些事情,总以为是遥远的未来,谁知真正发...