碰撞实验

Unity碰撞消息(OnCollisionXXXX)和触发消息(OnTriggerXXXX)的调用情境

MonoBehaviour中的消息非常多,一共有62个! 除了必须关注的脚本生命周期的一系列函数外,还有其他两组比较常混淆的消息:碰撞和触发。 按3D和2D物体区分,又分为碰撞:Collision、Collision2D。触发:Trigger、Trigger2D。 以3D物体为例做了如下实验,分别测试下OnColiisionXXXX碰撞消息和OnTrigg...

接触力的计算

  游戏或者仿真中要提供接近于真实世界的完整触觉反馈体验,需要VR头戴设备、控制器、外骨骼甚至是行走模拟装置的配合。然而,人类的触觉系统极其敏感,普通人打麻将就能用手指轻轻松松地摸出牌面。在目前的技术基础上,机器很难还原真实的人类触觉反馈,能做的只是在特定的内容和场景中尽量满足用户的反馈体验。比如在VR游戏中抓取武器和物品时,几厘米的偏差,没有准确还原物体...