按键消抖

按键中断消抖--2

外部中断按键处理 uchar g_ucKeyVal=0; uchar g_ucKeyCnt=0;   uchar g_ucKeySta=0;  代表有无按键按下 u8 KeyDeal(void) //获取按键值  ---记住不要延时 {     return data } //对获取键值,进行一下正确性处理 //关键字: g_ucKeySta ...

状态机设计——从简单的按键消抖开始

  目前笔者正在接受明德扬FPGA网上培训班的培训,讲的内容非常适合新手,且以练习和互动答疑的教学模式让我学到了很多东西。由于是根据自身时间安排进度的,所以战线拉的比较长,发现做些设计总结非常重要,可以帮助自己理清思路,同时也能得到很好的复习。   之前一直在做altera FPGA的相关学习,对xilinx还不是很熟悉,借着这个契机,将比较基础常用的设计...

基于状态机的单片机按键短按长按功能的实现

转载自:http://m.elecfans.com/article/608499.html发表于 2017-12-28 08:43:46 控制/MCU +关注 1、引言 在自己在科研实践和对学生教学中发现,现在单片机学习中对于按键处理的方法都是:检测按键、延时消抖、按键执行、等待释放,整个按键处理的程序中大量出现“delay_1ms(5);”和“...

按键消抖-----verilog

实际系统中常用的按键大部分都是轻触式按键,如下图所示。该按键内部由一个弹簧片和两个固定触点组成,当弹簧片被按下,则两个固定触点接通,按键闭合。弹簧片松开,两个触点断开,按键也就断开了。根据这种按键的机械特性,在按键按下时,会先有一段时间的不稳定期,在这期间,两个触点时而接通,时而断开,我们称之为抖动,当按键大约按下20ms后,两个触点才能处于稳定的闭合状态...