软件设计原则

优秀的API接口设计原则及方法(转)

一旦API发生变化,就可能对相关的调用者带来巨大的代价,用户需要排查所有调用的代码,需要调整所有与之相关的部分,这些工作对他们来说都是额外的。如果辛辛苦苦完成这些以后,还发现了相关的bug,那对用户的打击就更大。如果API经常发生变化,用户就会失去对提供方失去信心,从而也会影响目前的业务。 但是我们为什么还要修改API呢?为了API看起来更加漂亮?为了提供...

设计原则~

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP) 原文:There should never be more than one reason for a class to change. 译文:永远不应该有多于一个原因来改变某个类。 理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。说白了就是,不同的...

《设计模式之禅》六大设计原则2

接口隔离原则 接口隔离原则的定义 接口分为两种: ● 实例接口(Object Interface),在Java中声明一个类,然后用new关键字产生一个实 例,它是对一个类型的事物的描述,这是一种接口。Java中的类也是一种接口。 ● 类接口(Class Interface),Java中经常使用的interface关键字定义的接口。 那什么是隔离呢?它有两种...

JavaScript设计原则

单一职责原则(SRP) Single Responsibility Principle 单一职责原则的职责被定义为“引起变化的原因”。如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有两个职责。每个职责都是变化的一个轴线,如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。一个对象(方法)只做一件事情。 优点:降低了单个...