Mud

mud目录命令说明

目錄結構 以下列出的是 ES2 mudlib 根目錄下標準的子目錄結構,以及簡短的說明。 /adm 儲存由系統管理者所管理的程式與資料檔。 /std 儲存標準物件的程式碼。 /obj 儲存通用物件的程式碼。 /feature 儲存物件特徵的程式碼。 /daemon 儲存遊戲制度精靈的程式碼。 /d 儲存開放區域的程式碼。...

MUD教程--巫师入门教程3

1. 指令格式为:edit <档名>,只加文件名,默认为当前目录,加here,表示编辑你当前所处的房间, 回车后即进入线上编辑系统。2. 如果这是一个已经有的档案,你可以使用 z 或 Z 来看档案。z表示一次显示20行,Z表示一次显示40行。为了编辑方便,最好在开始时用 n 表示每一行在开头处显示它的行数,再用一次 n 取消行数显示;3. 还有...

【转】MUD教程--巫师入门教程2

简单的人物原则上只要有 set_name<名字> 、 combat_exp <经验>就行了,当然我们总得稍微多添一点了。inherit NPC;void create(){set_name(<中文名>, ({ <英文id> }) );set("title", <头衔>);set("gender",...

【转】MUD教程--巫师入门教程4

我们再次复习一下clean_up()函数返回1的含义,如果clean_up()函数返回1,则MUDOS在这一次的调用时不会做其的任何举动,但到了下一次想调用的时间里,还将再次调用这个对象的clean_up()函数。那么从这可以看出,有以下四种情况不会将其清除出内存:一、非clone出来并且有no_clean_up参数的对象;二、玩家永远不会三、处于一个还存...