Triangle

Direct3D中的绘制(2)

3.2 渲染状态 Direct3D提供了多种渲染状态,它影响几何物体怎样被渲染。渲染状态有默认值,因此假如你的应用程序需要不同于默认设置的渲染时,你仅仅改变它即可。一种渲染效果会一直起作用,直到你下一次改变渲染状态为止。为了设置一个渲染状态,我们使用下面的方法: Sets a single device render-state parameter....

ubuntu 18.04, 编译运行ORB_SLAM3, 遇到错误Pangolin X11: Unable to retrieve framebuffer options。

当前问题 遇到错误Pangolin X11: Unable to retrieve framebuffer options。操作系统是ubuntu 18.04,物理机,不是虚拟机. 按报错Pangolin X11: Unable to retrieve framebuffer options ,修改components/pango_windowing/sr...

常用 Unicode 符号列表

Unicode 中包含了各种符号,我们可以作为图标来使用。这里整理一下常用的一些符号。 一、拉丁字母补全(Latin-1 Supplement):U+0080 至 U+00FF Unicode 编号 字符描述 字符形状 HTML 编码 U+00A4 CURRENCY SIGN ¤ ¤  U+00AB LEFT-POINT...

osg绘图的形式

osg绘图的形式 enum Mode { POINTS = GL_POINTS, //点 LINES = GL_LINES, //线 LINE_STRIP = GL_LINE_STRIP, LINE_LOOP = GL_LINE_LOOP, //封闭轮廓 TRIANGLES = GL_TRIANGLES,...

linux下c++动态库的生成及使用

文章来源于:http://hi.baidu.com/ablenavy/item/b498901c6826bbf587ad4e33 我的程序是一个类,在网上找了半天,都是c的例子,c++的类封装成静态库倒容易,可是如何封装成动态库,在其它程序中调用呢?Linux下的动态链接库叫so,即Shared Object,共享对象。一些函数就不说了,网上多的是。把我遇...