分量

glsl 基础语法

向量(Vector) 在 GLSL 中向量一般用于储存顶点坐标、颜色或纹理坐标数据。一个向量可以包含 2 到 4 个分量(Component),分量的类型也可以是以上基础类型中的任意一个,一般情况下我们使用浮点型 vecn 就已经足够了。 关键字 含义 举例 vecn 包含 n 个 float 类型分量的向量 vec2、vec4...

关于深度值的一些需要说明的点

学习立方体贴图(skybox)的时候,在优化那里,有这么一段话:  一开始我还有些纳闷,想着透视除法不是通过透视矩阵自动操作的嘛,还有z分量怎么就是深度值了?不是应该通过上次深度测试所给的函数才对吗? 带着这些疑问,我重新查阅了一些资料,也看了透视矩阵的推导过程。 实际上,我以前的想法有些许错误,在顶点着色器中,物体只进行的MVP操作(M:model,...