事件

Repeater的Command操作

Repeater的Command操作 1、ItemCommand事件 :在Repeater中所有能触发事件的控件,都会来触发这一个事件 后台创建:在Page_Load中 Repeater1.ItemCommand += ,然后双击Tab键创建 2、CommandName : 判断点击的是什么按钮, 后台调用:e.CommandName 3、CommandAr...

在Android Studio使用ButterKnife的步骤详解

ButterKnife是一个android的view注入的框架,什么是view注入呢,就是我们经常进行的操作findViewById(),在控件个数和需要添加点击的次数比较少的情况下,并感觉不到有什么区别,但是如果数量比较多的情况下,还一个一个的findViewById(),再添加点击事件的话,那就心态爆炸了,还会容易出错,所以下面介绍一下ButterKn...

极大似然估计思想的最简单解释

极大似然估计思想的最简单解释 https://blog.csdn.net/class_brick/article/details/79724660?from=timeline 极大似然估计法的理解可以从三个角度入手,一个是整体性的思想,然后两个分别是离散状态的极大似然估计和连续状态的极大似然估计的简单例子。 一、思想 极大似然估计可以拆成三个词,分别是“极...

微信小程序,前端大梦想(三)

微信小程序的事件及生命周期   继续下节课,今天我们还是从四个方面来了解小程序:     ●常用事件和事件冒泡   ●配置   ●app生命周期及app对象的使用   ●页面的生命周期   一、事件的绑定:   事件一方面可以理解成用户的行为,当用户对UI层做了某些操作时,程序可以捕捉到操作的类型。如:点击、长按、移动等。另一方面事件也是一种通讯方式,...

Unity事件处理机制与NGUI事件机制

1 Unity原生 1.1 GUI void OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect position, string text)){ //点击后立即执行 } 1.1 Input 每个手指触控是通过Input.touches数据结构描述的: fingerId 手指索引 The unique index for a touch. ...

AWT初步— 事件处理模型

之前学习的内容只能形成一个用户界面,而用户不能对其有实际的操作,也就是说用户界面没有任何功能。要能够让图形界面接收用户的操作,就必须给各个组件加上事件处理机制。在事件处理的过程中,主要涉及三类对象: Event-事件,用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。  Event Source-事件源,事...

Oracle RAC 全局等待事件 gc current block busy 和 gc cr multi block request 说明--转载(http://blog.csdn.net/tianlesoftware/article/details/7777511)

一.RAC 全局等待事件说明 在RAC环境中,和全局调整缓存相关的最常见的等待事件是global cache cr request,global cache busy和equeue。 当一个进程访问需要一个或者多个块时,Oracle会首先检查自己的Cache是否存在该块,如果发现没有,就会先通过global cache赋予这些块共享访问的权限,然后再访问...

vue组件之间的传值方式

vue是一个轻量级的渐进式框架,对于它的一些特性和优点在此不做阐述,本篇文章主要来学习一下Vue子父组件通信的问题。 gitHub地址:整个案例的Demo 首先先定义一下,相对本案例来说App.vue是父组件, Child.vue是子组件。 一、父组件向子组件传值  1、创建子组件,在src/components文件夹下新建一个Child.vue 2、C...

asp.net 生命周期(转)

原文地址: http://developer.51cto.com/art/200908/141235.htm   ASP.NET编程模型中ASP.NET页面生命周期是指什么呢?它包括什么呢?ASP.NET编程模型之ASP.NET页面生命周期具体的过程有哪些呢?下面就开始我们的讲解吧: ASP.NET 页运行时,此页将经历一个生命周期,在生命周期中将执行一系...

前端开发之观察者模式

什么是观察者模式 观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件...