漫反射

Hair Rendering and Shading头发渲染和着色[GDC2004]

GDC2004上ATI的一个分享,现在还是大多数移动平台游戏的头发着色方案。 主要的技术要点:Kajiya-Kay着色模型,Marschner着色模型,多Pass解决深度排序。 Kajiya-Kay着色模型是头发着色的经典模型,在Real Time Rendering 3th有介绍。这里的着色实现结合了Marschner在SIGGRAPH2003上展示的...