工厂方法模式

Java实现工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 用之前简单工厂模式做的计算器举例,先看简单工厂模式的实现: //计算接口 public interface Operation { public double getResult(double _numberA, do...

创建对象_工厂方法(Factory Method)模式 与 静态工厂方法

  工厂方法模式:   定义:为创建对象定义一个接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟至子类。   应用场景: 客户类不关心使用哪个具体类,只关心该接口所提供的功能; 创建过程比较复杂,例如需要初始化其他关联的资源类,读取配置文件等; 接口有很多具体实现或者抽象有很多具体子类时,你可能需要为客户代码写一大串 if-else 逻辑来...

C#设计模式总结(转)

一、引言   经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。   PS: 其实,很早之前我就看过所有的设计模式了,但是...

Java 设计模式六原则及23中常用设计模式

一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访...

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如...