23种设计模式

Java中的23种设计模式之——访问者(Visitor)模式(7)

1、访问者(Visitor)模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 类图: 访问者模式结构:访问者角色(Visitor): 为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口.具体访问者角色(Concrete Visitor): 实现每个由访问者角色(Visitor)声明的操作.元素角色(...

23种设计模式之一(单例模式)

单例模式:(确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点)      存在的意义:   有些对象我们只需要一个,如:线程池、缓存、硬件设备等;如果使用多个实例就会造成冲突、不一致等;   比如打印机这个类,如果多个对象同时使用它的输出,打印机类就产生了多个实例,就可能造成打印顺序和内容的混乱; 线程最安全,效率最高的一种写法: 1 public c...

c#中的23种设计模式

C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节。工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,各种具体工厂类通过抽象工厂类将工厂方法继承下来。如此使得客户可以只关心抽象产品和抽象工厂,完全不用理会返回的是哪一种具体产品,也不用...

【Unity3D与23种设计模式】桥接模式(Bridge)

GoF定义: “将抽象与实现分离,使二者可以独立的变化” 游戏中,经常有这么一种情况 基类角色类(ICharacter),下面有子类士兵类(ISoldier)、敌军类(IEnemy) 基类武器类(IWeapon),下面有子类枪类(IGun)、炮类(ICannon) 当然,有用枪的士兵,有用炮的士兵 这么一组合,就是2*2 = 4个类 游戏后期,当角...

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如...