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Turing渲染着色器网格技术分析

Turing渲染着色器网格技术分析 图灵体系结构通过使用 网格着色器 引入了一种新的可编程几何着色管道。新的着色器将计算编程模型引入到图形管道中,因为协同使用线程在芯片上直接生成紧凑网格( meshlets ),供光栅化器使用。处理高几何复杂度的应用程序和游戏得益于两阶段方法的灵活性,该方法允许有效的剔除、详细程度的技术以及程序生成。 本文介绍了新的管道,...

游戏中的AOI(Area of Interest)算法

游戏中的AOI(Area of Interest)算法 游戏的AOI算法应该算作游戏的基础核心了,许多逻辑都是因为AOI进出事件驱动的,许多网络同步数据也是因为AOI进出事件产生的。因此,良好的AOI算法和基于AOI算法的优化,是提高游戏性能的关键。 我在实践中所熟知的游戏AOI算法大致有两种,在此做一些总结,顺便梳理一下,打算设计出一套统一的接口封装不...

转: Meshlab简介

本文翻译自Meshlab主页:http://www.meshlab.net/    MeshLab是用于处理和编辑3D三角形网格的开源系统。它提供了一组用于编辑,清理,修复,检查,渲染,纹理和转换网格的工具。它提供了处理由3D数字化工具/设备生成的原始数据和准备3D打印模型的功能。 特征 3D采集:对齐   3D数据对齐阶段(也称为配准)是用于处理3D...