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Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画

Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画 在上一篇,介绍了通过Shader 模拟纹理运动,那么更深一步讲,我们也可以把帧动画的精灵纹理运动通过shader实现。 虽然大家都是在游戏脚本中做更高一级的控制。但是有钱就是任性,码代码的也可以码任性啊,我们就来试试做精灵的运动动画,遍历播放每一帧。   首先呢,准备一个精灵的动画序列帧,没有的找度娘要。然后...

新型DenseBody框架:一张照片获得3D人体信息

来自云从科技和上海交通大学的研究者近期提出一种新型框架 DenseBody,可直接从一张彩色照片中获取 3D 人体姿势和形状。该研究设计了一种高效的 3D 人体姿势和形状表示,无需中间表示和任务,端到端地实现从单个图像到 3D 人体网格的生成。 多年以来,如何从单一图像估计人体的姿势和形状是多项应用都在研究的问题。研究者提出不同的方法,试图部分或者联合地解...

threejs纹理

纹理 纹理用来表现物体的细节。理论上可以将物体的每个细节建模出来,但是这样时间成本和性能成本都太高,因此,将物体的一些细节用纹理来表示。 图片纹理 图片纹理直接在物体表面应用图片。可以使用TextureLoader类的load方法来加载纹理。 function loadImgTexture(){ var loader = new THREE.Te...

【Unity】Standard Shader实现分析

记录Unity的标准着色器实现,基于Unity 2017.1版本的代码进行分析。 Standard Shader 文件位于DefaultResourcesExtraStandard.shader 1 //Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT lic...

每次都能让人头大的 Shader -- 从一次简单的功能说起

  最近有个功能, 要渲染从主相机视角看到的另一个相机的可视范围和不可见范围, 大概如下图 :    简单来说就是主相机视野和观察者相机视野重合的地方, 能标记出观察者相机的可见和不可见, 实现原理就跟 ShadowMap 一样, 就是有关深度图, 世界坐标转换之类的, 每次有此类的功能都会很悲催, 虽然它的逻辑很简单, 可是用Unity3D做起来很麻烦...