工厂类

OC编程之道-创建对象之抽象工厂方法

定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。                  <AbstractProductA>        <AbstractProductB> <AbstractFactory>       createProuductA               createP...

接口和简单工厂设计模式

声明:本栏目所使用的素材都是凯哥学堂VIP学员所写,学员有权匿名,对文章有最终解释权;凯哥学堂旨在促进VIP学员互相学习的基础上公开笔记。 接口: 接口就是纯抽象类的演变,实现接口的类都必须实现接口的的方法。接口里全部都是方法的声明,没有方法的实现。接口里的方法都是public修饰的,就算不写public关键字,也是默认public的,里面的申请的属性 全...

Java设计模式之工厂模式

前言       工厂模式在项目中被广泛的使用。使用设计模式,可以让很复杂的业务用简单的代码表达出来。 工厂模式的概述       首先我们举个栗子来说明,在相传的神话中,最早的一批人类是通过女娲造人来产生的,女娲就是一个客户端的调用方,也是场景的执行者。黄色人种,白色人种,黑色人种就是要产生的产品。即工厂中的产品。 我们再来定义一个抽象工厂用来生成产品。...

浅析设计模式

  一、什么是设计模式? 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 Christo...

Java 设计模式六原则及23中常用设计模式

一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访...

设计模式(2)

上一篇日志、我们应用到了设计模式三大特性的封装、今天这一片我们继续研究程序设计的另几种比较优秀的特性。 在上面的程序中这款计算器只涉及了加、减、乘、除算法、现在我们要加一个平方根运算,我们的思路会是改动我们的计算类,在switch中加一个分支就行了,但是这样的话要让加减乘除的运算都得来参与编译,如果你一不小心,把加法运算改成了减法,这岂不是大大的糟糕。这还...