内存带宽

【Unity优化】图形优化系列03:GPU优化

通常受限于:填充率、内存带宽、顶点处理 填充率 定义:GPU每秒输出到屏幕上的像素数(在游戏开发中,周期可细化到每帧)。 判别标准:降低分辨率,导致性能提升 优化方法: 1)优化片元着色器 2)使用消耗更低的官方着色器(比如用 Mobile 着色器替代 Standard 着色器) 3)如果需要 Standard 着色器,则尽可能少用其中的参数功能 4)优化...

21-CPU案例:如何提高LLC(最后一级缓存)的命中率

面两讲中,我介绍了性能优化的六大原则和十大策略。从今天开始,我们来通过具体案例的解决方案讲解,了解这些原则和策略是如何应用的。 首先,我们要来探讨的是一个CPU相关的性能优化案例。 这个性能案例,是关于CPU的最后一级缓存的。你应该知道,最后一级缓存(一般也就是L3),如果命中率不高的话,对系统性能会有极坏的影响(相关基础知识建议回顾第15讲)。所以对这一...