计算机图形学

计算机图形学中的空间坐标系

3D空间 1. 对象空间: 对象空间也叫模型空间,美工在制作模型的时候就是使用对象空间。美工在制作模型的时候,通常以对象空间的原点为中心,以便于进行变换:比如旋转模型。 2. 世界空间: 在一个场景中,所有对象将共享一个世界空间。它通常用来表示要渲染的对象之间的空间关系。想象一下这个世界空间,我们可以想象我们站在一个矩形空间的西南角,并面向北面。我们定义我...

深入浅出计算机组成原理学习笔记:第三十一讲

一、引子 上一讲,我带你一起看了三维图形在计算机里的渲染过程。这个渲染过程,分成了顶点处理、图元处理、栅格化、片段处理,以及最后的像素操作。这一连串的过程, 也被称之为图形流水线或者渲染管线。 因为要实时计算渲染的像素特别地多,图形加速卡登上了历史的舞台。通过3dFx的Voodoo或者NVidia的TNT这样的图形加速卡,CPU就不需要再去处理一个个像素点...

计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: void lineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1, int color){ int x; float dy, dx...

opengl es 学习

http://blog.csdn.net/lpt19832003/archive/2010/03/03/5342070.aspx 1、学习网站 官方网站 http://www.khronos.org/opengles/ 最经典的Nehe 学习网站 http://nehe.gamedev.net/ 中文的Nehe 学习网站 http://www.owlei...

【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264 作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com 在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又开始讲...

OpenGL教程一

引自:https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/73613644 GLEW, GLFW和GLM介绍 现在你有了工程,就让我们开始介绍下工程所用到的开源库和为啥需要这些。 The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL 3.2 API函数的。不幸的是你不能...

计算机组成原理 — GPU 图形处理器

目录 文章目录 目录 显卡 GPU GPU 与深度学习 GPU 与 CPU 体系结构的区别 GPU 显存与 CPU 主存的区别 GPU 与 CPU 之间的数据交互方式 GPU 的体系结构 GPU 的工作原理 GPU 的关键参数 CUDA 编程模型 CUDA 的架构 CUDA 的核心概念 CUDA 的工作原理 云主机显卡的实现方式 虚拟显卡...