外观模式

外观模式小试

一、介绍: 引用《研磨设计模式》中的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更易于使用。 外观模式的本质是——封装交互、简化调用。 什么意思呢?外观模式封装交互的目的,就是简化调用。说白了,就是要讲各个模块之间复杂的交互,放到外观类的某些方法中。然后在外观类中选择性的将某些方法暴露给外部去调用...

设计模式之外观模式(门面模式)以及如何利用到接口设计中

什么是外观模式   外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。  外观模式应用场景 简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用。这个模式中,设计到3个角色。...

设计模式(9)---外观模式

外观模式 Facade (结构型模式) 1.概述 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式是迪米特法则的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。 例如:你请朋友吃饭,你可能需要买菜,洗菜,切菜,做菜等等这些模块,现在你去...

设计模式(9)外观模式

我们每天上班回到家的时候都会做一系列的动作,像打开灯、打开电视和打开音响,用代码描述就如下一样。 public class Light { public void on() { System.out.println("打开了灯!"); } public void off() { System.ou...

C#设计模式总结(转)

一、引言   经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。   PS: 其实,很早之前我就看过所有的设计模式了,但是...

从王者荣耀看设计模式(十.外观模式)

从王者荣耀看设计模式(外观模式) 一.简介 王者荣耀是由多人协同开发而成,每个人负责游戏的一个或多个子功能,一个完整的功能是由很多已开发的子功能组合成的。我们要玩游戏时,只需要打开王者荣耀APP,无需知道具体有哪些功能被调用,系统会自动来完成游戏初始化过程(检查版本更新、校验安装包,加载登陆动图,加载背景音乐……) 二.外观模式 外观模式(Facade...