坐标变换

Android中图像变换Matrix的原理

转载自:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/6991867 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类。Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下:   Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate  ...

Cesium球心坐标与本地坐标系经纬转换的数学原理—矩阵变换

之前整理过:《透析矩阵,由浅入深娓娓道来—高数-线性代数-矩阵》、《三维旋转笔记:欧拉角/四元数/旋转矩阵/轴角-记忆点整理》,这次转载 FuckGIS的《Cesium之球心坐标与本地坐标》,算是线性代数在前端领域的的又一应用案例吧 球心坐标(ECEF)与本地坐标(NEU) 假如你来到一个陌生城市,你很可能需要问路、通常会告诉你向北走100米,右转,向东...

OpenCV 图像采样 插值 几何变换

InitLineIterator 初始化线段迭代器 int cvInitLineIterator( const CvArr* image, CvPoint pt1, CvPoint pt2, CvLineIterator* line_iterator, int connectivity=8 ); image 带采线段的输入图像. pt1 线段起始点 pt...

OpenCV实现图像变换(python)-仿射变换原理

一般对图像的变化操作有放大、缩小、旋转等,统称为几何变换,对一个图像的图像变换主要有两大步骤,一是实现空间坐标的转换,就是使图像从初始位置到终止位置的移动。二是使用一个插值的算法完成输出图像的每个像素的灰度值。其中主要的图像变换有:仿射变换、投影变换、极坐标变换。 仿射变换## 二维空间坐标的仿射变换公式: [left( egin{matrix} ove...

(转载)(官方)UE4--坐标空间术语

坐标空间术语   空间   虚幻引擎中的坐标空间 别名 描述 Tangent(切线空间)   为正交坐标系(插值后将发生偏移),可为左手或右手坐标系。 TangentToLocal(切线空间到局部空间)变换仅包含旋转变换,因此它是标准正交坐标系(可通过转置变换进行反转)。 Local(局部空间) Object Space(对象空间)...

对倾斜的图像进行修正——基于opencv 透视变换

这篇文章主要解决这样一个问题: 有一张倾斜了的图片(当然是在Z轴上也有倾斜,不然直接旋转得了o(╯□╰)o),如何尽量将它纠正到端正的状态。 而要解决这样一个问题,可以用到透视变换。 关于透视变换的原理,网上已经有一大推了,这里就不再做介绍了。 这篇文章的干货是: 对OpenCV晦涩难懂的透视变换接口的使用细节的描述; 基于两套自己提出的自动选择...

ArcEngine 坐标系变换

arcgis中对于坐标的管理有三个: 1、数据文件本身的坐标系,体现在数据坐标x,y上。 2、空间参考文件,一般是和数据配套存在的。详细定义数据的地理坐标、投影坐标等,主要是在arcgis相关软件加载数据的时候使用。 3、arcgis等软件显示时的坐标,是在加载数据的时候动态投影变换得到的。在软件中的一些操作都是以此为基础的。(对于toolbox中的工具是...

Qt绘图之QGraphicsScene QGraphicsView QGraphicsItem详解

Graphics View提供了一个界面,它既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可与它们交互,有一个view widget可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放。这个柜架也包含一个事件传播结构,对于在scene中的这些items,它具有双精度的交互能力。Items能处理键盘事件,鼠标的按,移动、释放、双击事件,也可以跟踪鼠标移动。...