光栅图像

XRender 扩展的设计和实现(Design and Implementation of the X Rendering Extension)

原文地址:https://keithp.com/~keithp/talks/usenix2001/xrender/,本文仅做翻译。 X Rendering Extension(或者说render,XRender)是X11核心协议的扩展,用于在X Server中实现图像合成。 一、摘要 在2000年的Usenix技术大会,介绍了X渲染环境以及将X呈现出来所需...

openGL 函数 收集

glViewport()函数 在OpenGL初始化完成之后,我们应该进行一些视图设置。首先是设定视见区域,即告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。我们调用glViewPort函数来决定视见区域: procedureglViewPort(x:GLInt;y:GLInt;Widt...