方向

Houdini中全景摄像机shader立体左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认的这个摄像机shader就会出现一个严重的问题,那就是所渲染出来的...

矩阵, 矩阵 , Android基础控件之ImageView

天下文章大家抄,以下所有内容,有来自copy,有来自查询,亦有自己的总结(目的是总结出自己的东西),所以说原创,不合适,说是转载也不恰当,所以我称之为笔记,可惜没有此分类选项,姑且不要脸一点,选择为原创,希望各位看官冷静勿喷,能接受的赞一个,不能接受的速喷赶紧走......(转载请注明出处,没功劳也有苦劳...) 这篇介绍的是Android常用控件之Ima...

梯度

1. 梯度 梯度的本质:梯度是方向导数最大值的反方向,因此梯度是函数值下降最快的方向。 在谈梯度之前我们需要先了解导数,跟方向导数的概念 1.1 导数 导数大家都很熟悉,即某个点在函数上的变化率。这个点不止是一元函数上的点,即只有一个变量。也有可能是二元,三元函数上的点不止一个自变量。但都表示某个点的在函数上的变化率。比如下面分别表示一元函数导数跟二元函数...

4.14Java游戏小项目之键盘控制原理

4.14Java游戏小项目之键盘控制原理本质理解 键盘和程序交互原理: 每次按下键、松开键触发响应的键盘事件。 按下和松开用true和false表示 将事件封装到KeyEvent对象中 识别按下哪个键就是对键盘进行编号 编号通过KeyEvent对象来查询 本项目有四个方向,设置四个基本方向,按下=true,松开=false,左右移动只需要对其进行加、...

QOS-policy配置

QOS-QOS-policy配置 2018年7月7日 20:29 配置: 先匹配acl: [RT2]acl number 3000  [RT2-acl-adv-3000]description QOS [RT2-acl-adv-3000]rule permit ip source 192.168.0.0 0.0.0.255 destination  192...

MATLAB中矩阵reshape的顺序规律

MATLAB中矩阵reshape的顺序规律 首先,使用以下代码生成一个(3,4,5)的三维矩阵: count = 0; for i = 1:3 for j = 1:4 for k = 1:5 count = count + 1; M(i,j,k) = count; end end end 如果按照三维坐标中,x,y表示水平轴,z表...

文本框类控件

QLineEdit类是一个单行文本框控件,可以输入单行字符串,如果需要输入多行字符串,使用QTextEdit类。 QLineEdit类中的常用方法: setAkignment():     按固定值方式对齐文本: Qt.AlignLeft,水平方向靠左对齐。 Qt.AlignRight,水平方向靠右对齐 Qt.AlignCenter,水平方向居中对齐 Q...

线性代数笔记2——向量(向量简介)

什么是向量   在数学中,向量(也称为欧几里得向量、几何向量、矢量),指具有大小(magnitude)和方向的量。它可以形象化地表示为带箭头的线段。箭头所指:代表向量的方向;线段长度:代表向量的大小。与向量对应的只有大小,没有方向的量叫做数量(物理学中称标量)。   如果用Rn表示n个实数的有序集,Rn中的一个向量就是一个n元有序组,Rn = {(x1,...

Android开发 设备横屏与竖屏的详解

需要了解横竖屏切换关键知识  1.在Android设备的横竖屏幕,每一次切换横竖屏其实是在重新创建Activity,Activity会重新走一遍生命周期.从onCreate 到 onDestroy   2.在Activity类里的变量也会重新创建,这点需要注意! 判断屏幕方向,方式一判断屏幕是否竖屏   @Override protected vo...

powerdesign建立联系

目标:本文主要介绍联系的定义及使用。 一、 联系 联系(Relationship)是指实体集这间或实体集内部实例之间的连接。  实体之间可以通过联系来相互关联。与实体和实体集对应,联系也可以分为联系和联系集,联系集是实体集之间的联系,联系是实体之间的联系,联系是具有方向性的。联系和联系集在含义明确的情况之下均可称为联系。  按照实体类型中实例之间的数量对应...