锐化

用FPGA实现视频中物体边缘二值化

       对于高速视频图像中的物体轮廓提取中,图像的二值化,采用软件方式,速度无法满足需要,因此要采用FPGA方案,这样可以实现二值化速度和帧率一样,完全和视频同步。 一、算法原理:  边缘二值化的算法很多,象sobel法,roberts法,拉普拉斯法,导数法。为了简单化,采用导数法。        视频图像每帧扫描顺序如下图的黑色箭头所示     ...

AS3多线程快速入门(二):图像处理[译]

原文链接:http://esdot.ca/site/2012/intro-to-as3-workers-part-2-image-processing 在《AS3多线程快速入门》系列教程的第一部分中,我们研究了AS3 Worker的基本原理,包括多种通信方式,还展示了一个简单例子:Hello World Worker。 在这篇文章里,我将更进一步,向你展...

数字图像基本处理——空间滤波(spatial filtering)

空间滤波器主要包括平滑滤波器和锐化滤波器,下面从理论和实践两个部分阐述。 理论 空间滤波的公式如下: 空间滤波的过程也就是不断用一个filter(一般为3X3)在图像上与同样大小的局部patch作用,作用结果更新在中心点上,所以需要m,n为奇数。 在2维时域信号上做卷积与此公式稍有不同,如下: 可以看到,空间滤波公式中两个+变成了-,对应于空间滤波中...

Zbrush遮罩边界该怎么实现羽化和锐化

  很多情况下为了雕刻制图需要,在ZBrush®中不仅要使用边缘清晰的遮罩,有时还要将遮罩边缘变得模糊,做羽化效果。那么如何在ZBrush中实现羽化遮罩效果或锐化遮罩效果,本文将做详细讲解。   若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/yuhua-ruihua-zhezhao.html   羽化遮罩边界   在遮罩区...