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paper 62:高斯混合模型(GMM)参数优化及实现

高斯混合模型(GMM)参数优化及实现 (< xmlnamespace prefix ="st1" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />2010-11-13) 1 高斯混合模型概述< xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-micr...

一个可以选择目录生成doc目录内容的小工具(六) -新思路的pythondox编号方案

回到一目录遍历是一个经典话题,比较有经验的工程师都折腾过。so不啰嗦了,接上(四)小节,我改了一版思路就是创建一个arraylist存放编号信息,目录迭代中使用n判断目录广度,depth判断目录深度,在获取目录内容名称的时候直接+上编号形成新的str,使用python-docx写到word文件中。ps:对以前的思路感到无比的羞愧~~~ import os...

OpenCV —— 图像局部与部分分割(一)

背景减除 一旦背景模型建立,将背景模型和当前的图像进行比较,然后减去这些已知的背景信息,则剩下的目标物大致就是所求的前景目标了 缺点 —— 该方法基于一个不长成立的假设:所有像素点是独立的 场景建模 新的前景(物体移动的新位置) —— 旧的前景 (物体离开后留下的“空洞”)—— 背景 cvInitLineIterator() 和 CV_NEXT_LI...

四叉树与八叉树

前序 四叉树或四元树也被称为Q树(Q-Tree)。四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。本文并不对这两种数据结构同时进行详解,而只对四叉树进行详解,因为八...

protobuf 无proto 解码 decode 语言 java python

package com.example.demo.services; import com.google.common.base.Charsets; import com.google.protobuf.ByteString; import com.google.protobuf.CodedInputStream; import com.google....

Cesium深入浅出之阴影贴图【转】

引子 又偷懒了,说好的周更的,又拖了一个月咯。前面两篇写了可视域分析和视频投影,无一例外的都用到了ShadowMap也就是阴影贴图,因此觉得又必要单独写一篇阴影贴图的文章。当然了,还有另外一个原因,文章中视频投影是利用Cesium自带的Entity方式实现的,毫无技术性可言,在文章结尾我说了可以使用ShadowMap方式来做,原理类似于可视域分析,那么今天...

Directx10,11的SwapChain,RenderTarget和DepthBuffer解释

在开始学Directx10,11时,有几个常见的概念,或变量如SwapChain,RenderTarget,Depth Buffer都有点似懂非懂,很多时候都是依样画葫芦。写的多了,加上看了SDK和《Intro to d3d10》后,最近突然焕然大悟。记录分享下。 1:SwapChain。 SwapChain这个概念还是比较容易懂的,主要负责维护几个表面(...