Vsync

扒一扒安卓渲染原理

导语:在测试流畅度的过程中,必不可免的要与FPS,Jank等指标接触,但为了加深理解,今天来简单扒一扒安卓的渲染原理;PerfDog使用Jank作为来代表游戏流畅度的指标,详情可以看APP&游戏需要关注Jank卡顿吗? 一.CPU与GPU结构 现在大部分移动端都会配有CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器),有的现在还有一块NPU用于处理智能运算...

[译]GPUView

【本文翻译自GPUView的开发者Matt的blog.  https://graphics.stanford.edu/~mdfisher/GPUView.html  】 【 GPUview可以在 https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/get-started/adk-install 这里下载到】...

tft_LCD一些引脚极性设置方法:vsync, hsync, VBLANK

转载:https://blog.csdn.net/u014170207/article/details/52662988/ 在RGB模式中,LCD数据的扫描是以行为单位的。HSYNC是水平同步信号。PCLK是象素时钟。ENABLE是数据使能信号,当它为高时,在PCLK的上升沿输出有效数据。P_DATA是输出的数据。水平同步信号的上升沿到ENABLE的上升沿...

从屏幕刷新频率到Unity VSync

显示器有一个属性叫屏幕刷新频率,它是指每秒刷新屏幕的次数,单位为Hz,一般设置为60Hz。 什么是刷新屏幕呢?我们屏幕是由像素矩阵组成的,其(CRT)显示图像的原理是靠电子束从左到右、从上到下逐行激发屏幕内表面的荧光粉单元(像素)来实现的。电子束一次水平方向的扫描叫行扫描,一次完整的扫描就是刷新屏幕,形成的图像就是一帧。因此60Hz的刷新率也就是每秒60...