世界

堪比端游 欧美十大RPG网页游戏推荐

你喜欢RPG游戏吗?大多数玩家的回答是肯定的,身临其境的控制一个角色在虚拟的世界中冒险是一种非常神奇的体验。不得不承认,在目前的游戏市场上,不管是客户端游戏和网页游戏,RPG游戏都占据了很大的市场份额,在如此繁多的RPG游戏中肯定不乏精品,今天,小编沧海识珠,选取了10款激动人心的RPG页游(排名不分先后)供大家鉴赏,想知道你心中的游戏是否名列其中吗,让我...

零基础制作物理引擎--创造世界

写在前面 2011年在写了个物理引擎,期间重新啃起了物理课本,一晃就是5年, 当年自己写的物理引擎的代码又阅读一遍,受益匪浅,加上最近制作坦克争霸使用Box2d的思考,对物理引擎管线又有了新的认识和体会。 人除了造人,还可以是造世界,这两种时候人能够扮演上帝的角色。有人会说:“几个小球撞来撞球算哪门子世界?”引用《黑客帝国》里 男主角的话:“哪一个才是真实...

冯·诺依曼为后生解围

冯·诺依曼是科学界的一位传奇人物。诸多后辈大家在回忆他时,都提到了他与人和善,从不表现出智力的优越。不幸过早去世,不然对世界的贡献必将更加令人炫目。 下面这则故事来自于《迷茫的旅行商》: 1948年,在威斯康星大学的一场会议上,Dantzig公开了通用线性规划模型及其求解所用的单纯形算法。这是他人生的决定性时刻。后来,他对这场报告津津乐道,经常说起当时的情...

ARCore中根据屏幕坐标计算射线的算法

ARCore中提供了根据屏幕坐标、视口大小及view、 project矩阵计算从屏幕坐标发射一条射线的方法,此方法用于3D拾取。 1 class Ray { 2 3 public final Vector3f origin;//射线起点 4 public final Vector3f direction;//射线方向 5 6...

SharpGL学习笔记(二) 模型变换(几何变换)

(二) 模型变换 模形变换就是指的在世界坐标系中(world space)做“移动”,“旋转", "缩放"三种操作。 首先要说明的,在Opengl中,是用4x4矩阵进行坐标变换,OpenGL的4x4矩阵是按列排列的,就像下面这样。 所谓的模型变换,就是对这个矩阵进行变换。 描述三维世界你就得先设计三维模形。 在设计三维模形的时候,它是们于模形坐标系中的,...

Unity 中的坐标系

说明: 注意几点: 0 行向量右乘矩阵与列向量左乘矩阵,两个矩阵互为逆矩阵 1 法线转换与mul,mul函数左乘矩阵当列矩阵计算,右乘当行矩阵计算 2 叉乘与左右手系,左手系用左手,右手系用右手,axb四指指向a,向b旋转(沿小与两个角度180的方向转),拇指的方向是叉乘方向 3 unity观察系的z方向,unity观察系是右手系,其他都是本地坐标,世界坐...