Glsl

一个简单的GLSL Shader例子

本例子选自OpenGL Shading Language中的第一个Shader例子,使用颜色平滑地表示一个表面的温度。温度及其颜色的范围在应用程序中进行设置。//先看顶点着色器temp.vert:uniform float CoolestTemp;uniform float TempRange;attribute float VertexTemp;//每个...

使用GLSL实现雾化的效果

1 为什么需要在GLSL中实现雾的效果?   D3D10已经不再支持固定管线的绘制了,所有的绘制都得使用着色器语言。OpenGL虽说仍然支持固定管线,但以后难说。因为趋势如此,所以学习没有坏处。 另外,我的场景使用Shader写的,固定管线的Fog对其无效,自然得自己用着色器写雾的效果了。 2 如何进行呢?-----〉当然是上网查资料了。   网上的htt...

CESIUM内置shader变量和函数[转]

cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor An automatic GLSL uniform representing the current scene backgrou...