关键字优化

iOS-@inerface的11条规范写法

总结一些interface声明时的规范,相关宏的介绍,定义方法时有用的修饰符,编写注释的规范,最终写出一个合格的头文件。 1.读写权限 1.1实例变量的@public,@protected,@private关键字 1.2属性的readonly,readwrite关键字 2.前向声明 3.只暴露必要的接口和实现 3.1不要暴露任何只在类内部使用的...

谷歌三大核心技术(三)Google BigTable中文版

Bigtable:一个分布式的结构化数据存储系统 译者:alex   摘要Bigtable是一个分布式的结构化数据存储系统,它被设计用来处理海量数据:通常是分布在数千台普通服务器上的PB级的数据。Google的很多项目使用Bigtable存储数据,包括Web索引、Google Earth、Google Finance。这些应用对Bigtable提出的...

__declspec的15种用法

__cdecl和__stdcall都是函数调用规范(还有一个__fastcall),规定了参数出入栈的顺序和方法,如果只用VC编程的话可以不用关心,但是要在C++和Pascal等其他语言通信的时候就要注意了,只有用相同的方法才能够调用成功.另外,像printf这样接受可变个数参数的函数只有用cdecl才能够实现.__declspec主要是用于说明DLL的引...

【Unity游戏开发】马三的游戏性能优化自留地

一、简介   很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈并且结合网上的资料摸着石头过河。本篇博客中马三就和大家分享一些优化过...