Gdi

GPU渲染和GDI

   要实现这样一段逻辑,用GPU画3D图,用GDI画二维图元,怎么样效率高。相传Vista年代,是这样干的: 硬件渲染的东西在GPU上做完 读回CPU端 把GDI这些用软件渲染 两者混合 拷贝到显存显示 这样的话,相当于整个屏幕都要维持2份拷贝,并且要互相同步。早期的vista驱动上,D3D/OGL和GDI混合使用的话闪得要死或者慢的要死,就是这个原...

GDI+显示GIF动画

    多页图像是指图像中包含有多个图形页。每页可以看作图像帧。这些图像帧通过连续的显示就形成了一副动画。比如GIF文件。    GDI+的Image对象提供了直接的对GIF、TIF文件格式的支持。调用Image对象的成员函数GetFrameDimensionsCount可以得到Image对象的Dimension数。每个Dimension通过一个GUID标...

GDI+ 学习记录(28): 图像颜色的数据格式 PixelFormat

//指定位图颜色 var g,gbit: TGPGraphics; bit1,bit2: TGPBitmap; sb: TGPSolidBrush; begin //Self.Color := clWhite; g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle); sb := TGPSolidBrush.C...

C语言 屏幕截图 (GDI)

截取全屏幕 #include <windows.h> voidecho(CHAR*str); intCaptureImage(HWNDhWnd, CHAR*dirPath, CHAR*filename); intmain() { echo(TEXT("Ready")); CaptureImage(GetDesktopWindo...

【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制

上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【...

使用GDI+保存位图文件为PNG文件

1.添加头文件 #include <ocidl.h>  #include <olectl.h>#include <stdio.h>#include <atlconv.h> #include <GdiPlus.h>using namespace Gdiplus; #pragma comment( l...

GDI 总结三: CImage类使用

前言 CImage类是基于GDI+的。可是这里为什么要讲归于GDI? 主要是基于这种考虑: 在GDI+环境中,我们能够直接使用GDI+ ,没多少必要再使用CImage类 可是,假设再GDI环境中,我们要想使用GDI+,有点麻烦。还得增加头文件。增加启动GDI+的代码和关闭GDI+的代码,显得太罗嗦了。GDI的CBitmap 处理功能又有局限,仅仅能处理B...

GDI 开发的准备工作

1 需要的链接库和头文件         大部分函数在 Gdi.dll 和 Gdi32.dll 提供。相关的函数接口和结构都在 Wingdi.h 文件中(如果工程中已包含 Windows.h 就不需要再包含了,因为 Windows.h 已经包含有Wingdi.h 文件)。 2 相关概念:设备上下文(DC)、输出操作、绘图对象         GDI要想学会...

WPF 下两种图片合成或加水印的方式

最近项目中应用多次应用了图片合成,为了今后方便特此记下。 在WPF下有两种图片合成的方式,一种还是用原来C#提供的GDI+方式,命名空间是System.Drawing 和 System.Drawing.Imaging,另一种是WPF中新添加的API,命名空间是 System.Windows.Media 和 System.Windows.Media.Imag...

GDI与GDI+性能比较

编写程序对GDI和GDI+绘制进行了比较,经过比较,GDI相对GDI+还是有一些性能优势的。 同时比较了每次绘制创建TGPGraphics对象和共用一个TGPGraphics对象的情况,两者性能相差不大,几可忽略。 1.用GDI绘制5K次----耗时约为19s200ms procedure TForm8.WMPaint(var Message: TWMPa...