碰撞

Unity射击游戏实例—物理碰撞的实现

前言:  这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型替换一下。 射击类游戏实例 作为第一个用来发布讲解的游戏,我立马就想到了射击类游戏,当然不是第一人称射击的那种,是打小飞机累计得分的那种类型,方便魔改参数以及自行制作一些...

MySQL crc32 & crc64函数 提高字符串查询效率

一、CRC32概念 CRC全称为Cyclic Redundancy Check,又叫循环冗余校验。CRC32是CRC算法的一种,常用于校验网络上传输的文件。 二:MySQL里如何利用CRC32来加快查询??? CRC32的基本特征 #1.CRC32函数返回值的范围是0-4294967296(2的32次方减1) #2.相比MD5,CRC32函数很容易碰撞...