Threejs

Threejs的学习 2、点,线,面

在Threejs中定义一个点 在three.js中,点可以在右手坐标系中表示:空间几何中,点可以用一个向量来表示,在Three.js中也是用一个向量来表示的,代码如下所示: THREE.Vector3 = function ( x, y, z ) { this.x = x || 0; this.y = y || 0; this.z = z || 0;...

threejs纹理

纹理 纹理用来表现物体的细节。理论上可以将物体的每个细节建模出来,但是这样时间成本和性能成本都太高,因此,将物体的一些细节用纹理来表示。 图片纹理 图片纹理直接在物体表面应用图片。可以使用TextureLoader类的load方法来加载纹理。 function loadImgTexture(){ var loader = new THREE.Te...

ThreeJS 实例笔记

自己瞎研究的一些Threejs代码和问题笔记. -------------------------------------------------------割-----------------------------------------------------------------------   Q:Threejs获取Object: let ob...

【BIM】BIMFACE中创建矢量文本[上篇]

背景 在三维模型产品的设计中,针对空间的管理存在这样一个普遍的需求,那就是在三维模型中,将模型所代表的空间通过附加文本的方式来展示其所代表的实际位置或功能,之前尝试过若干方式,比如直接在建模的时候,将文本以构件的方式建在模型里,其优点是展示效果好、位置可控、放大后不失真,但是缺少灵活性,一旦加入到模型中,相当于焊死在上面;另一种方式则是通过Canvas绘制...

WPF 显示3D密集场景,堆场管理系统

又好久好久没写博客了,这次接着上文https://www.cnblogs.com/CSSZBB/p/12785380.html,上文用WPF 的绘图功能,制作了一个伪3D的2.5D控件ThreeDBox ,那么这玩意我是用来干啥那?没事做做着玩么? 简单来说,这个东西用来显示密集型的操作画面,比如显示一个堆场里集装箱的摆放情况,是不是稍微有点像了那?当然为...

ThreeJs 3D 全景项目开发总结

本文来自网易云社区 作者:唐钊 项目背景 那是在一个毫无征兆的下午,我还沉浸在 vue 的世界中,突然编辑跑过来说N的新官网想做一些3D全景的东西,一开始其实我的内心是拒绝的,一是没怎么实质性做过 WEBGL 的东西,只是组内 mini 项目的时候看了看基础的内容,再者当时也很忙,感觉这东西听起来就很复杂,随着项目开发结束在此写下这篇文章,记录一...

m3u8编码视频webgl、threejs渲染视频纹理demo

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8 /> <title>fz-live</title> <link href="http://t.zoukankan.com/css/video.css" rel="stylesh...

首个threejs项目-前端填坑指南

第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来。经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。 因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题。 开发使用: C4D、Blender2.75、[threejs-r72](http:...

WebGL的3D框架比较 ThingJS 和 Three.js

随着flash的没落,浏览器的原生能力的兴起。在3D方面WebGL不管从功能还是性能方面都在逐渐加强。2D应用变为3D应用的需求也越来越强烈。 win10的画图板支持3D图片,2d工具photoshop也开始逐步集成了3D工具。 下面就基于WebGL技术探讨一下现在的两款3D框架。Threejs(http://threejs.org/) 目前最流行的开源3...

threejs- z-fighting 问题(模型的重叠部位便不停的闪烁起来。这便是Z-Fighting问题)

Z-Buffer 在threejs中,使用深度缓冲(Z-Buffer)来完成场景可见性计算,即确定场景哪部分可见,哪部分不可见。深度缓冲(Z-Buffer)是一个二维数组,其中的每一个元素对应屏幕上的一个像素,如果场景中的两个模型在同一个像素生成渲染结果,那么图形处理卡就会比较二者的深度,并且保留距离观察者较近的物体在该像素点的渲染结果,这样就形成了近的模...