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Unreal Engine 4 中的 UI 优化技巧

转自:https://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录。  1. UI的基本概念 1.1 名词解释 User...

UE4笔记-UMG和Slate记录

个人开发记录笔记,随缘更新 UMG和Slate都属于UE4的UI系统的一部分:  整套布局系统是很标准的C/S方式(Qt/WinForm) UMG是基于原先的Slate封装开发的GUI.UE4提供了可视化编辑器用于用户编辑自己GUI系统同时UMG组件还添加了很多事件和方法并支持BP Slate则是完全C++代码化的,所有的布局和组件创建只能用C++实现(S...