场景

onkeypress与onkeydown及 oncopy和onpaste 事件区别详细说明

onkeypress与onkeydown 具体区别: 1. 一个放开一个没有放开,onkeydown 先于 onkeypress 发生。 2.onkeypress 无法系统按钮。 2.onkeydown 捕获的 keyCode 不区分字母大小,而 onkeypress 区分。 onkeypress是在用户按下并放开任何字母数字键时发生。系统按钮(例如,箭头键...

如何退出正在Sleep的线程

    今天有个同事问我Thread的Interrupe方法,这个方法用于终止另一个正在等待(Sleep/Wait/Join)状态的线程,如果那个线程未处于等待状态,则等到下次进入等待状态时再抛出。     这个方法的平时用的机会其实并不大,由于需要线程处于等待状态,很大程度上限制了使用的机会,因此问了下同事实际的使用场景,原来是某些线程进入了长时间的Sl...

基于Apache Hudi构建数据湖的典型应用场景介绍

1. 传统数据湖存在的问题与挑战 传统数据湖解决方案中,常用Hive来构建T+1级别的数据仓库,通过HDFS存储实现海量数据的存储与水平扩容,通过Hive实现元数据的管理以及数据操作的SQL化。虽然能够在海量批处理场景中取得不错的效果,但依然存在如下现状问题: 问题一:不支持事务 由于传统大数据方案不支持事务,有可能会读到未写完成的数据,造成数据统计错误。...

IndexedDB:不仅仅是客户端持久化缓存技术ThingJS

本地缓存技术提升用户访问体验 IndexedDB(客户端缓存持久化)技术优势 大型3D项目本地缓存技术实测 简介:为提升用户访问体验,缩短项目加载时间,ThingJS平台推出3D场景本地缓存技术:IndexedDB,也称客户端缓存持久化技术。通俗来说,IndexedDB就是浏览器提供的本地数据库,它可以被网页脚本创建和操作,使用JSON数据格式。下面详...

解决报错:JPA No EntityManager with actual transaction available for current thread

1.发生场景 报错发生的情况是这样,在service中,先调用了JPA的 deleteAllByxxx 方法,再调用JPA的 save 方法插入了新的数据。 报错信息如下: "javax.persistence.TransactionRequiredException: No EntityManager with actual transaction av...

【华为云技术分享】基于华为云IOT及无线RFID技术的智慧仓储解决方案最佳实践系列一

摘要:仓储管理存在四大细分场景:出入库管理、盘点、分拣和货物跟踪。本系列将介绍利用华为云IOT全栈云服务,端侧采用华为收发分离式RFID解决方案,打造端到端到IOT智慧仓储解决方案的最佳实践。 仓储是什么?仓储,是物流生命周期很重要的一部分,首先了解什么物流。 物流,顾名思义“物的流通”,指从物品的供应地向接收地流通,是一个根据实际需要,将运输、核算、储存...

RocksDB上锁机制

      RocksDB作为一个开源的存储引擎支持事务的ACID特性,而要支持ACID中的I(Isolation),并发控制这块是少不了的,本文主要讨论RocksDB的锁机制实现,细节会涉及到源码分析,希望通过本文读者可以深入了解RocksDB并发控制原理。文章主要从以下4方面展开,首先会介绍RocksDB锁的基本结构,然后我会介绍RocksDB行锁数据...

UNITY打包问题

1,打包有二种,打包可执行程序-player,打包资源包-assetbundle 2,打包player后,在PC平台去看打包后对应的资源大小,发现比原始资源小得多,模型资源压缩率约60%,图资源压缩率90%左右。   打包资源包后,去看打出的assetbundle,会发现,默认压缩方式下-LZMA,达到原始资源的20%,甚至更小。LZ4压缩方式可达原始资源...

超实用的华为云服务器选购技巧经验!

云服务器怎么选?   许多人在购买云服务器时,看到多种型号、各种规格的云服务器,难免犯懵,一时间不知道该怎么选择,选择标准千千万,怎么选择到最好最合适自己的那一款呢?   能帮你选择到最合适的,就是最好的标准。   1、选型号   灵魂第一问:我买云服务器是要做什么?   比如:   我要建一个网站   我要用来做图片渲染   我要用来做开发测试环境   ...

unity中加载下一个场景且不销毁当前场景的方法

1. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class TEST : MonoBehaviour {...