UI

Eclipse:Eclipse平台技术概述

  在OpenExpressApp make business engineers develop applications中说过先考虑使用EMF先实现一个TOGAF9的建模工具来综合的了解建模更方面的知识,然后再做评估是自己开发还是采用开源产品来做OpenExpressApp的建模支持。   MEF是Eclipse的一个开源项目,它是建立在Eclipse...

Semantic UI 中文参考手册

一个拥有友好词汇表的前端框架,完全语义化的前端界面开发框架,为一组开发人员之间共享UI元素配备了规格。使用的词汇(类和ID)相比其它替代品更加简洁,从而降低了学习曲线。有许多HTML元素,UI元素和场景(按钮,表格,表格,手风琴,导航,注释..)的样式。使用LESS作为预处理器。 它有很多非常酷的元素,如可折叠功能、3D动画等,而且动画效果看起来比Boot...

Unity3D的GUI插件(UIToolkit,GUIX)

在Unity的社区里发现一个不错的UI插件----UIToolkit. https://github.com/acron0/UIToolkit/downloads 下载资源包后,导入到Unity3D中即可。可以看下如下的一些东西: 上面三个是显示的DEMO,最后一个就是这个插件的核心代码了。 使用步骤: 1.创建一个新的层。这边我命名为“UILayer"...

Unity的SpriteAtlas实践

我的环境 Unity引擎版本:Unity2019.3.7f1 AssetBundles-Browser 于2021-1-14拉取,github上最后提交日期是2019-12-14,在本文简称:ABBrowser 注意事项:每次修改spriteAtlas的属性后,都要把ab文件删除后再重新打包。 事件通知:只有不勾选Include In Build 才会触发...