Surfaceflinger

扒一扒安卓渲染原理

导语:在测试流畅度的过程中,必不可免的要与FPS,Jank等指标接触,但为了加深理解,今天来简单扒一扒安卓的渲染原理;PerfDog使用Jank作为来代表游戏流畅度的指标,详情可以看APP&游戏需要关注Jank卡顿吗? 一.CPU与GPU结构 现在大部分移动端都会配有CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器),有的现在还有一块NPU用于处理智能运算...

Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析

        在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化。由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是SurfaceFlinger。在本文中,我们就详细分析Sur...

Android 7.1 GUI系统-窗口管理WMS-Surface管理(四)

Surface的管理 Surface是窗口能真正显示到物理屏幕上的基础,由surfaceflinger管理,可以通过WindowStateAnimator.java中的变量mDrawState来查看每个窗口相关的surface的状态。 surface有5中状态: WindowStateAnimator.java //Surface还没有创建。 static...

android简易双屏支持【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/sfrysh/article/details/7463339 抱歉,之前说xorg的exa更新的时候恐怕一直不会更新了,没有做xorg开发了。转向android了。最近断断续续做了一些杂七杂八的android事情,都是一些不太容易的事情。简单的写了以下,android双屏的简易支持。纲领性的一些东西吧。...