顶点坐标

Unity3d Shader

Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。Vertex and Fragment Shader如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活fixed function shaders固定shader主要用于老旧卡ShaderLab不管写哪种shader,最终通过shaderLab实现,其组织结...

任意多边形面积的计算

1-原理介绍        原理论述1:        书中给出定理:任意多边形的面积可由任意一点与多边形上依次两点连线构成的三角形矢量面积求和得出。        矢量面积=三角形两边矢量的叉乘。        如下图:   按定理,多边形面积由P点与A-G的各顶点连接所构成的三角形矢量面积构成,假定多边形顶点坐标顺序为A-G,逆时针为正...

box2d HelloWorld

源地址:http://www.cocoachina.com/blog/blog.php?do=showone&uid=4039&type=blog&cid=&itemid=927 一、 HelloWorld开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大...

ORB-SLAM3 单目地图初始化(终结篇)

作者: 乔不思 来源:微信公众号|3D视觉工坊(系投稿) 3D视觉精品文章汇总:https://github.com/qxiaofan/awesome-3D-Vision-Papers/ 一、前言 请阅读本文之前最好把ORB-SLAM3的单目初始化过程再过一遍(ORB-SLAM3 细读单目初始化过程(上)、超详细解读ORB-SLAM3单目初始化(下篇)),...

Android OpenGL ES(七)基本几何图形定义 .

在前面Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个“Hello World”示例,将屏幕显示为红色。 本例介绍OpenGL ES 3D图形库支持的几种基本几何图形,通常二维图形库可以绘制点,线,多边形,圆弧,路径等等。OpenGL ES 支持绘制的基本几何图形分为三类:点,线...

怎样生成一个顶点迭代器(MItMeshVertex)

最近修改一个maya中的jlCollisionDeformer工具,该工具有一个明显不足,变形后顶点分布太乱,无法满足生产需求。于是考虑对该变形后的顶点进行平滑处理。既然要做平滑处理就要获取当前点及与该点保持连接关系的点的坐标,再以此为基础代入平滑算法。 我的基本思路是利用maya.OpenMaya模块中现有的api来获得一个基于当前模型的顶点迭代器(MI...

OBJ格式模型详细介绍

一、OBJ是什么 OBJ 是一种几何定义文件格式,Wavefront Technologies 公司在可视化加强动画包中第一次使用了这个格式,文件格式是公开的,并具有及其优质的兼容性和跨平台、跨行业的通用性,在所有 3D 应用软件中被支持。 OBJ 文件可以以 ASCII 编码也可以以二进制格式编码,以 ASCII 格式编码的后缀名为 .obj,以二进制格...

OpenGL实现多层绘制(Layered Rendering) [转]

http://blog.csdn.net/u010462297/article/details/50589991 引言 在某些情况下会需要用到多层绘制。FBO下有多个颜色挂接点(Color Attachment),可以用不同的挂接点挂接不同的纹理对象,实现绘制多张纹理(MRT),这在之前的文章里已经有所描述。但是有时候这种方法是不够好用的: - 当纹理非...

电子科技大学《图论及其应用》复习(史上最全汇总)

一、重要概念 1. 图、简单图、图的同构、度序列与图序列、补图与自补图、两个图的联图、两个图的积图、偶图 图:一个图是一个有序对<V, E>,记为G=(V, E),其中: 1) V是一个有限的非空集合,称为顶点集合,其元素称为顶点或点。用|V|表示顶点数;2) E是由V中的点组成的无序对构成的集合,称为边集,其元素称为边,且同一点对在E中可以重...

有趣的深度图:可见性问题的解法

0x00 前言 说起深度,朋友们一定都不陌生。为了解决渲染场景时哪部分可见,哪部分不可见的问题(即可见性问题,也被称为隐藏面移除问题,hidden surface removal problem,从术语这个角度看,技术的发展有时也会带动心态向积极的方向的变化),计算机图形学中常使用画家算法或深度缓冲的方式。 这也是在处理可见性问题时的两个大方向上的思路:O...