视口

OpenGL实现多层绘制(Layered Rendering) [转]

http://blog.csdn.net/u010462297/article/details/50589991 引言 在某些情况下会需要用到多层绘制。FBO下有多个颜色挂接点(Color Attachment),可以用不同的挂接点挂接不同的纹理对象,实现绘制多张纹理(MRT),这在之前的文章里已经有所描述。但是有时候这种方法是不够好用的: - 当纹理非...

Less(初步了解) flex(弹性盒,伸缩盒) 像素 视口(viewport) 手机像素 完美视口

Less(初步了解) 1.less是一门css的预处理语言。 2.less是一个css的增强版,通过less可以编写更少的代码实现更强大的样式。 3.在less中添加了许多的新特性,像对变量的支持、对mixin的支持。 4.less的语法大体上和css语法一致,但是less中增添了许多对css的扩展,所以浏览器无法直接执行less代码,要执行必须向将les...

SharpGL学习笔记(五) 视口变换

视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区域内. 默认情况下, 视口就是你用来绘制3D图像的整个矩形...

QGrapicsView类

QGraphicsView提供一个显示QGraphicsScene内容的窗口,该窗口可以滚动,可以在构造时候把场景对象作为参数,或者之后使用setScene()来设置view的场景,然后调用了show()函数后,view就可以默认的在场景的中心,显示item,例如 QGraphicsScene scene; scene.addText("Hello,...

69、移动端布局-媒体查询 + rem单位布局

现在HTML5前端不仅仅局限于PC端,HTML5前端还可以实现移动端,实现微信等等,传统的布局单位px,不能是达到自适应的学校过,那么移动端布局有哪些方式呢? 媒体查询 + rem单位布局 说道这个布局,,那么我们首先得了解什么是媒体查询,rem是什么? 媒体查询:媒体查询可以让我们根据设备显示器的特性(如视口宽度、屏幕比例、设备方向:横向或纵向)为其设定...

用js小类库获取浏览器的高度和宽度信息

在做项目时碰到了要在页面上显示一个浮动DIV层的效果。本来做的是在页面居中时显示的,但后来经过自己的测试发现,当网页中出现了滚动条之后,那个浮动的DIV却还是在页面的顶部显示的。因此当用户在一个较长内容的网页中点击某一个按钮显示DIV层会发现没有任何效果(其实已经在页面的顶部显示了),因此,我们需要准备的知道用户当前的浏览的位置的信息。在实现这个要求之前,...

3DMAX中坐标解析

World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。View:视图坐标系,它混合了世界...

vw+vh+rem响应式布局

1,概念的认识 rem:相对长度单位。相对于根元素(即html元素)font-size计算值的倍数; vw:相对于视口的宽度。视口被均分为100单位的vw; vh:相对于视口的高度。视口被均分为100单位的vh; vmax:相对于视口的宽度或高度中较大的那个。其中最大的那个被均分为100单位的vmax; vmin:相对于视口的宽度或高度中较小的那个。其中最...

如何利用JS检查元素是否在视口内

前言 分享两个监测元素是否在视口内的方法 1. 位置计算 使用 Element.getBoundingClientRect() 方法返回元素相对于视口的位置 const isElementVisible = (el) => {const rect = el.getBoundingClientRect();}; 获取浏览器窗口的宽高 const isE...

CSS(十一)-- 手机像素

目录 1.像素css像素:编写网页时,我们所用像素都是css像素 2.视口: 3.移动端的像素 3.1完美视口通过视口来调整像素比 3.2手机端元素布局 使用vw(视口宽度)来布局 使用rem来布局 页面的设计图像素设置 1.像素 屏幕是由一个一个发光的小点构成,这一个个小点就是像素 分辨率:1920*1080 说的是屏幕...