网格系统

实时数据集成

  企业应用集成 面向服务的体系结构 (SOA) 目前应该是一个很受欢迎的名词,中间件技术人员几乎到了言必称SOA的程度,数据集成当然也不例外,在Oracle openworld2008大会上,就推出了一堆数据集成的专场演讲,其中和SOA结合最紧密的就是实时数据集成 real time data integration。我总结了一下,实时数据集成一般分为两...

matlab绘图方法汇总

Matlab画图 强大的画图功能是Matlab的特点之中的一个,Matlab提供了一系列的画图函数,用户不须要过多的考虑画图的细节,仅仅须要给出一些基本參数就能得到所需图形,这类函数称为高层画图函数。此外,Matlab还提供了直接对图形句柄进行操作的低层画图操作。这类操作将图形的每个图形元素(如坐标轴、曲线、文字等)看做一个独立的对象,系统给每个对象分配一...

Direct3D11学习:(九)绘制基本几何体

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct3D中很多复杂的几何效果都是由基本的几何体组合而成的,这篇文章中,我们来学习集中常见的基本几何体的绘制方法。 二、准备工作 我们使用一个类来组织这些绘制基本几何体的代码,以方便我们以后的使用。GeometryGenerator是一个工具类,用于生成诸如网格、...

机器学习笔记——模型调参利器 GridSearchCV(网格搜索)参数的说明

GridSearchCV,它存在的意义就是自动调参,只要把参数输进去,就能给出最优化的结果和参数。但是这个方法适合于小数据集,一旦数据的量级上去了,很难得出结果。这个时候就是需要动脑筋了。数据量比较大的时候可以使用一个快速调优的方法——坐标下降。它其实是一种贪心算法:拿当前对模型影响最大的参数调优,直到最优化;再拿下一个影响最大的参数调优,如此下去,直到所...

多重网格方法(Multigridmethod)

原文链接 多重网格方法是解微分方程的方法。这个方法的好处是在利用迭代法收敛结果的时候速度特别快。并且,不管是否对称,是否线性都无所谓。它的值要思想是在粗糙结果和精细结果之间插值。 前面介绍了Gauss–Seidel方法和Jacobi 方法,现在再用这两个方法来举例。尽管Gauss–Seidel (GS)方法converge更快一些,但其实对于维度很高的系统...

免费开源3D模型设计软件汇总

免费开源3D模型设计软件汇总 3D 打印需要先通过计算机辅助设计(CAD)进行建模,再将建好的3D模型“分割”成逐层的截面,从而指导3D打印机进行逐层打印。因此用于3D打印的3D模 型大都储存或输出成为.stl文件格式。下面就为大家总结目前市场上主要的免费3D建模软件。希望对对3D打印建模感兴趣的朋友们有帮助。 基于网页的3D模型设计软件有: 3d...

grid栅格布局

前面的话 Grid布局方式借鉴了平面装帧设计中的格线系统,将格线运用在屏幕上,而不再是单一的静态页面,可以称之为真正的栅格。本文将详细介绍grid布局 引入 对于Web开发者来说,网页布局一直是个比较重要的问题。但实际上,在网页开发很长的一段时间当中,我们甚至没有一个比较完整的布局模块。总的来说 Web 布局经历了以下四个阶段: 1、table表格布局,通...

并发编程概述--C#并发编程经典实例

优秀软件的一个关键特征就是具有并发性。过去的几十年,我们可以进行并发编程,但是难度很大。以前,并发性软件的编写、调试和维护都很难,这导致很多开发人员为图省事放弃了并发编程。新版.NET 中的程序库和语言特征,已经让并发编程变得简单多了。随着Visual Studio 2012 的发布,微软明显降低了并发编程的门槛。以前只有专家才能做并发编程,而今天,每一个...

【整理】unity3d优化总结篇

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化:1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都...

Unity里面的自动寻路(二)

        接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (  又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决...