Ios内存管理

Unity资源内存管理--webstream控制

一 使用前提 1,需要使用资源热更新 2,使用Assetbundle资源热更(AssetBundle是产生webstream的元凶) 二 为什么要用AssetBundle AssetBundle本质上就是一个压缩算法,只不过比起zip等一些压缩多了一些信息,比如平台信息(Ios,android),依赖信息等,既然是压缩,那就很好理解了,AssetBundl...

IOS开发之内存管理--dealloc该写些什么

一句话:dealloc 就是释放当前类所持有的对象即可。不是当前类持有的对象,就不要去释放了。但是当前类持有的对象,一定要释放。 推荐以下视频,虽然简单,但是基本原理讲清楚了。 http://code4app.com/course/24-2904-3022 在非ARC开发环境中,dealloc是类释放前,清理内存的最后机会。到底那些变量和属性该释放呢,一些...