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游戏服务器端开发的基本大纲

一 专业基础 1.1 网络 1.1.1 理解TCP/IP协议 网络传输模型 滑动窗口技术 建立连接的三次握手与断开连接的四次握手 连接建立与断开过程中的各种状态 TCP/IP协议的传输效率 思考 1)请解释DOS攻击与DRDOS攻击的基本原理 2)一个100Byte数据包,精简到50Byte, 其传输效率提高了50% 3)TIMEWAIT状态怎么解释? 1...