OpenGL

OpenGL 基础

1.OpenGL概念:  OpenGL可以说是一个图形软件开发包,一套函数库,或者一套API.它提供了100多个图形操作函数.2.OpenGL工作流程:  OpenGL独立于硬件,以流水线的工作方式.输入OpenGL的可以是图像或者几何元,最终结果都是光栅化后的图像.  对于图像,OpenGL首先通过像素解包把其像素格式转换成OpenGL内部格式,然后通过...

SharpGL学习笔记(五) 视口变换

视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区域内. 默认情况下, 视口就是你用来绘制3D图像的整个矩形...