渲染器

基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-11 重构渲染器-Renderer

假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: structVertex { Vec3 position; Vec4 color; }; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vert...

unity材质球贴图滚动

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //滚动速度 public float HorSpeed = 1.0f;...

Django:RestFramework之-------渲染器

12.渲染器 from rest_framework.renderers import JSONRenderer,BrowsableAPIRenderer,AdminRenderer class TestView(APIView): #BrowsableAPIRenderer页面渲染更加好看 #JSONRenderer 返回json数据...

使用echarts插件做图表常见的几个问题(五)——图形的两种渲染方式

场景:echarts中图形有两种渲染方式,canvas渲染和svg渲染,分别运用在什么样的场景下 措施:Canvas 更适合绘制图形元素数量非常大(这一般是由数据量大导致)的图表(如热力图、地理坐标系或平行坐标系上的大规模线图或散点图等),也利于实现某些视觉特效;在不少场景中,SVG 具有重要的优势:它的内存占用更低(这对移动端尤其重要)、渲染性能略高、并...

【Chromium中文文档】跨进程通信 (IPC)

跨进程通信 (IPC) 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//General_Architecture/Inter-process_Communication.html 全书地址 Chromium中文文档 for https://www.chromium.org/...

three.js中简单粗暴实现渐变色背景

首先需要实现渲染器的背景透明显示 this.renderer = newTHREE.WebGLRenderer({ alpha: true, // canvas是否包含alpha (透明度) 默认为 false antialias: true, precision: 'highp', }) this.renderer.setClea...

基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-08 重构渲染器-整体架构

  事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求。 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式。所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1、当渲染许多透明图形时,没有对其进行排序,使得本应透明的图形没有透明。 2、不能对不同的...

【three.js详解之二】渲染器篇

【three.js详解之二】渲染器篇 本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法。 three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCu...

Android学习笔记进阶16之BitmapShader

<1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY) 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。 bitmap 在渲染器内使用的位图 tile...