ChannelHandlerContextctx

netty 解决TCP粘包与拆包问题(二)

TCP以流的方式进行数据传输,上层应用协议为了对消息的区分,采用了以下几种方法。 1.消息固定长度 2.第一篇讲的回车换行符形式 3.以特殊字符作为消息结束符的形式 4.通过消息头中定义长度字段来标识消息的总长度 一、采用指定分割符解决粘包与拆包问题 服务端 1 package com.ming.netty.nio.stickpack; 2...

Netty游戏服务器之六服务端登录消息处理

客户端unity3d已经把消息发送到netty服务器上了,那么ServerHandler类的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就会触发, 所有我们在这里吧消息发送至各自处理的类,这里呢我根据不同的消息类型,定义了不同的消息分派类。如login消息就制定LoingDi...