Android处理各种触摸事件

摘要:
Android中有两个类:Android.view.GestureDetectorandroid.vview.GesttureDetector.SimpleOnTestureListener(此外,Android.widget.Gallery似乎是更好的OnGestureListener)1。创建继承SimpleOnGestureListener的新类。

Android里有两个类 
android.view.GestureDetector 
android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener 

(另外 android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener ) 

1) 
新建一个类继承 SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener 
可以实现以下event事件。 

boolean  onDoubleTap(MotionEvent e) 
解释:双击的第二下Touch down时触发 

boolean  onDoubleTapEvent(MotionEvent e) 
解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。 

boolean  onDown(MotionEvent e) 
解 释:Touch down时触发 

boolean  onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 
解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。 

void  onLongPress(MotionEvent e) 
解释:Touch了不移动一直Touch down时触发 

boolean  onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) 
解释:Touch了滑动时触发。 

void  onShowPress(MotionEvent e) 
解 释:Touch了还没有滑动时触发 
(与onDown,onLongPress比较 
onDown只要Touch down一定立刻触发。 

而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。 

所 以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。 
) 

boolean  onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) 
boolean  onSingleTapUp(MotionEvent e) 
解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。 

点击一下非常快的(不 滑动)Touchup: 
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 

点 击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup: 
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 


2)在view的新建一个GestureDetector的对象。 
构造函数里 
gestureDetector = new GestureDetector(new HahaGestureDetectorListener()); 

然后在 View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在刚才1)弄的事件里写自己的代码了。 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
gestureDetector.onTouchEvent(event); 
}

但是,郁闷的是SimpleOnGestureListener没有提供on

Up(), 还得在View的 
onTouchEvent的 
case MotionEvent.ACTION_UP: 
里来写对应的代 码。。。

boolean  onDoubleTap(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down时触发
boolean  onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。
boolean  onDown(MotionEvent e)
解 释:Touch down时触发
boolean  onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。
void  onLongPress(MotionEvent e)
解释:Touch了不移动一直Touch down时触发
boolean  onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
解释:Touch了滑动时触发。
void  onShowPress(MotionEvent e)
解 释:Touch了还没有滑动时触发
(与onDown,onLongPress比较
onDown只要Touch down一定立刻触发。
而 Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。
所以Touchdown后一直不滑 动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。

boolean  onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
boolean  onSingleTapUp(MotionEvent e)
解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。

点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

有了这么多的响应方式,我们能更加方便的对用户的触摸操作进行响应,对各种动作都有所对应。那么这个类如何使用呢,其实非常简单,在view的新建 一个GestureDetector的对象。
构造函数里
gestureDetector = new GestureDetector(new SelfGestureDetectorListener());

然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在gestureDetector的事件里写自己的代码了。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
gestureDetector.onTouchEvent(event);
}

 有关上面的 onTouchEvent方法,我们可以直接判断MotionEvent的类型,对于手势移动仅仅捕获ACTION_MOVE即可,我们通过参数 MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY可以获取操作变化。

比如 distanceX > 0 向右边移动,distanceX < 0 则向左边,distanceY > 0 向上滚动, distanceY < 0 向下滚动。测试时我们可以封装该类,每个方法触发时使用Logcat打印出动作和x,y坐标即可了解实际的状况

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