AVR单片机教程——UART进阶

摘要:
本文属于AVR SCM教程系列。然而,微控制器的设计者巧妙地升华了鸡肋功能,USART组件可以支持SPI模式。在UART模式下返回USART组件。UCSRnA包括UART状态位,例如与三个中断相对应的标志,以及一些很少使用的设置位。RX中断允许程序在任何时候及时接收和处理从总线发送的数据。缓冲区是一种存储来自程序输出或UART接收的字符串的结构,可以取出以进行UART传输或程序输入。

本文隶属于AVR单片机教程系列。

 

在第一期中,我们已经开始使用UART来实现单片机开发板与计算机之间的通信,但只是简单地讲了讲一些概念和库函数的使用。在这一篇教程中,我们将从硬件与软件等各方面更深入地了解UART。

USART组件

一直在讲的UART其实是USART组件的一部分,USART比UART多了同步的一部分,但这一部分用得太少(我从来没用过),而且缺乏实例,所以就略过了。然而,单片机的设计者很机智地把这个鸡肋功能升华了一下,USART组件可以支持SPI模式。SPI是一种同步串行总线,可以支持很高的传输速率。这个功能使得ATmega324PA支持最多3个SPI通道,其中一个是纯SPI,另两个就是SPI模式下的USART。我们将在下一讲中揭开SPI的神秘面纱。

回到UART模式下的USART组件。开发板引出的RXTX引脚是属于USART0组件的,因此使用时以下n都用0代替。

UART共有5个寄存器:

  • UDRn是收发数据寄存器,收(RXB)和发(TXB)使用不同的寄存器,但都通过UDRn来访问。向TXB写入一个字节,UART就开始发送;RXB保存接收到的数据,带有额外一个字节的缓冲(如同下一节要讲的缓冲区)。

  • UCSRnA包含UART状态位,如三个中断对应的标志,以及一些不常用的设置位。

  • UCSRnB主要用于使能,包括收发器与三个中断的使能位,以及9位帧格式相关的位。

  • UCSRnC是最主要的控制寄存器,可以配置USART的模式与格式。

  • UBRRnLUBRRnH(可以通过UBRRn来访问这个16位寄存器)用于设定波特率,在异步模式下,(BAUD = frac {f_{CPU}} {16(UBRRn + 1)})

UART支持三个中断,分别是接收完成(RX)、数据寄存器空(UDRE)、发送完成(TX)。第一个用于接收,后两个用于发送,一般使用UDRE

RX中断允许程序在任何时刻及时地接收并处理总线上发来的数据。沿用串口接收一讲中的例子:

#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include <ee1/led.h>

int main(void)
{
    led_init();
    PORTD |=    1 << 0;      // RXD0 pull-up
    UCSR0B =    1 << RXCIE0  // RX interrupt
           |    1 << RXEN0   // RX enabled
           |    1 << TXEN0;  // TX enabled
    UCSR0C = 0b00 << UMSEL00 // asynchronous USART
           | 0b10 << UPM00   // even parity
           |    0 << USBS0   // 1 stop bit
           | 0b11 << UCSZ00; // 8-bit
    UBRR0L = 40;             // 38400bps
    sei();
    while (1)
        ;
}

ISR(USART0_RX_vect)
{
    static const char led_char[4] = {'r', 'y', 'g', 'b'};
    static uint8_t which = 4;
    uint8_t byte = UDR0;
    bool matched = false;
    for (uint8_t i = 0; i != 4; ++i)
        if (byte == led_char[i])
        {
            matched = true;
            which = i;
            break;
        }
    if (!matched && (byte == '0' || byte == '1'))
    {
        matched = true;
        if (which < 4)
            led_set(which, byte - '0');
        which = 4;
    }
    if (!matched)
        which = 4;
}

TXUDRE中断允许程序在总线发送数据同时执行其他代码。比如,在打印ASCII表的同时控制LED闪烁。

#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include <ee1/led.h>
#include <ee1/delay.h>

int main(void)
{
    led_init();
    UCSR0B =    1 << UDRIE0  // UDRE interrupt
           |    1 << TXEN0;  // TX only
    UCSR0C = 0b00 << UMSEL00 // asynchronous USART
           | 0b10 << UPM00   // even parity
           |    0 << USBS0   // 1 stop bit
           | 0b11 << UCSZ00; // 8-bit
    UBRR0L = 40;             // 38400bps
    sei();
    while (1)
    {
        led_on();
        delay(500);
        led_off();
        delay(500);
    }
}

ISR(USART0_UDRE_vect)
{
    static char c = 0x21;
    UDR0 = c;
    if (++c == 0x7F)
        c = 0x21;
}

你看,不用定时器,只需总线中断与老套的main结合即可。

值得一提的是UDRE中断的设计特别人性化——UDREn的复位值是1,程序可以把所有数据都放在中断中,控制部分只需开关中断——而SPI和I²C组件都没有这个特性。至于它到底带来多少好处,只有在码的过程中体会了。

缓冲区

如果你较真一点,就会觉得上面这个程序很烂:

  1. 把硬件驱动(UART配置与中断)与业务逻辑(要输出的内容)紧紧地连接在一起(专业点讲,叫“紧耦合”),不符合可复用性等一系列设计原则;

  2. ASCII表是十分有规律的,而大多数程序的输出则不然,需要UDRE中断以外的代码来决定要输出什么字符串,仅中断并不能解放常规的输出。

    其实我们还遇到过其他问题:

  3. 相比25MHz的CPU频率,UART的38400波特率是很慢的,传输一个字节的时间可以让CPU执行几千条指令,但uart_print_string等函数的策略都是等待UART把数据发送完成才返回,是阻塞的;

  4. uart_scan_string等函数要求程序乖乖地等待总线上的数据到来,不能错过,这使程序不能在等待的同时做其他事;

  5. 以上两点相结合更让人尴尬——在发送的同时接收到的数据会被错过,怎么还能叫全双工总线呢?

这输入和输出两方面的问题可以用一种高度对称的手段来解决,它就是缓冲区。缓冲区是这样一种结构,它存放着一串字符,来自于程序的输出或UART的接收,并可以按顺序取出,用于UART的发送或程序的输入。显然,这需要用到中断:在RX中断中,向缓冲区中放入接收到的数据;在UDRE中断中,如果缓冲区中有数据,则取出并发送之。

于是,当程序需要输入时,可以从缓冲区中取一些字符,并解析成整数等类型,如果缓冲区为空,则等待输入,与C语言标准输入scanf很类似;当程序需要输出时,可以直接把字符串写到缓冲区中,让中断来逐字节发送,而主程序可以无需等待,直接继续工作,这种输出是异步的。这个“异步”与UART总线的“异步”是不同的概念。关于阻塞、异步等概念,可参考:怎样理解阻塞非阻塞与同步异步的区别?

但是现在“缓冲区”还只是一个抽象概念,我们要把它落实成代码。如何实现一个缓冲区呢?

我们先把缓冲区想象成一个管道,有头和尾两端,我们需要从尾部放入球,从头部取出。这种数据结构称为队列

队列可以用链表来实现,好处是队列的长度没有限制,除非内存耗尽。但是在我们的应用场景中,链表节点中有效的数据是一个字节,却还需要两个字节来存放一个指针,不太划算。并且,malloc函数是比较耗时的,应避免频繁调用。

我们使用一种叫作“循环队列”的实现。循环队列是一个数组,保存两个下标,分别指向头和尾(由于我主要写C++,我习惯用尾后)。循环体现在,假如队列的大小是64,那么下标为63的元素的后一个就是下标为0的元素。如果把普通数组想象成一个矩形,那么循环队列就是一个圆环。

初始时,头和尾下标相同。向尾部放入一个字节,就是在尾下标处写数据,并让尾下标指向下一个元素;取出一个字节,就是读取头下标处的数据,并让头下标指向下一个元素。当两个下标相等时,队列为空;当尾的后一个等于头时,队列满——可是明明这时只放了63个元素,为什么不再放一个呢?因为会与队列空的情况冲突,无法分辨,为了省事,还是浪费一个字节吧。

下面这段代码需要你认真阅读并理解,但是请先忽略volatileATOMIC_BLOCK(ATOMIC_FORCEON),当它们不存在就可以了。你也可以参考一些循环队列相关的资料来更好地理解这种结构(本来我想写的,但这篇已经很长了)。

#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>
#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include <util/atomic.h>

#define UART_TX_BUFFER_SIZE 64
#define UART_TX_BUFFER_MASK (UART_TX_BUFFER_SIZE - 1)

volatile char uart_tx_buffer[UART_TX_BUFFER_SIZE];
volatile uint8_t uart_tx_head = 0;
volatile uint8_t uart_tx_tail = 0;

void uart_init_buffered()
{
    UCSR0B =    0 << UDRIE0  // UDRE interrupt disabled
           |    1 << TXEN0;  // TX only
    UCSR0C = 0b00 << UMSEL00 // asynchronous USART
           | 0b10 << UPM00   // even parity
           |    0 << USBS0   // 1 stop bit
           | 0b11 << UCSZ00; // 8-bit
    UBRR0L = 40;             // 38400bps
}

void uart_print_char_buffered(char c)
{
    bool full = true;
    while (1)
    {
        ATOMIC_BLOCK(ATOMIC_FORCEON)
        {
            if (((uart_tx_tail + 1) & UART_TX_BUFFER_MASK) // 0->1, ..., 63->0
                != uart_tx_head)
                full = false;
        }
        if (!full)
            break; // if full, wait until buffer is not full
    }
    ATOMIC_BLOCK(ATOMIC_FORCEON)
    {
        if (uart_tx_head == uart_tx_tail)
            UCSR0B |= 1 << UDRIE0;
        uart_tx_buffer[uart_tx_tail] = c;
        uart_tx_tail = (uart_tx_tail + 1) & UART_TX_BUFFER_MASK;
    }
}

ISR(USART0_UDRE_vect)
{
    UDR0 = uart_tx_buffer[uart_tx_head];
    uart_tx_head = (uart_tx_head + 1) & UART_TX_BUFFER_MASK;
    if (uart_tx_head == uart_tx_tail)
        UCSR0B &= ~(1 << UDRIE0);
}

看到这里我默认你已经理解了循环数组,下面来看这些被忽略的语句。声明为volatile的变量一定会被放在内存中而不是通用寄存器中;ATOMIC_BLOCK的功能是,后面的大括号中的语句是原子的,在执行时不会被中断;ATOMIC_FORCEON会在执行完后把全局中断打开。

相信你一定对这种代码感到不适,为什么需要这么麻烦呢?以if (uart_tx_head == uart_tx_tail)这一句为例,这句语句通常由主程序执行。

  1. 假设执行到这一句前时uart_tx_head41uart_tx_tail42,即缓冲区中还有1字节没有发送。

  2. 程序读取uart_tx_head,其值为41

  3. 在读取uart_tx_tail之前,USART0_UDRE_vect中断触发了,在中断中最后一个字节被发送,uart_tx_head被修改为42UDRIE0被写0,关掉了这个中断,随后中断退出。

  4. 程序读取uart_tx_tail,其值为42,两者不相等,UDRIE0不会被写1,中断保持关闭状态。

  5. 缓冲区中被写了一个字节,uart_tx_tail变为43。缓冲区明明非空,UDRE中断却没有开,这个字节无法发送。

这样分析很累,我写的时候并没有认真分析不加原子操作可能带来的问题,而是遵循这样的原则:对于非中断与中断的代码共享的数据,在非中断代码中一定要加原子,在中断代码中,如果在使用这些数据时全局中断可能处于打开状态,则也需要加原子。

现在我们实现了串口输出缓冲区,输入缓冲区的原理类似,留作作业。我们还需要关注几个问题:

  1. 串口输出是连续的字符流。“连续”是指不存在发送几个字节,停顿一下,再继续发送的情况;“字符流”是指发送的数据都是字符。在字符流的假设下,如果需要可以断开的输出,可以通过用

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