//1.24B /////////////////////////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 patch(0x74D103,"/xC6/x04/x3E/x01/x90/x46"); ///////////////////////////////////////////////////////大地图显示单位 patch(0x3A201D, "/xEB"); ////////////////////////////////////////////////////////大地图显示隐形 patch(0x3622D1,"/x3B"); patch(0x3622D4,"/x85"); patch(0x39A45B,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); patch(0x39A46E,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x33/xC0/x40"); /////////////////////////////////////////////////////分辨幻影 patch(0x28351C,"/x40/xC3"); /////////////////////////////////////////////////////显示神符 patch(0x4076CA,"/x90/x90"); patch(0x3A1F5B,"/xEB"); ///////////////////////////////////////////////////////小地图去除迷雾 patch(0x356FA5,"/x90/x90"); /////////////////////////////////////////////////////小地图显示单位 patch(0x361EAB,"/x90/x90/x39/x5E/x10/x90/x90/xB8/x00/x00/x00/x00/xEB/x07"); ///////////////////////////////////////////////////////小地图显示隐形 patch(0x361EBC,"/x00"); //////////////////////////////////////////////////////敌方信号 patch(0x43F956,"/x3B"); patch(0x43F959,"/x85"); patch(0x43F969,"/x3B"); patch(0x43F96C,"/x85"); ////////////////////////////////////////////////////////他人提示 patch(0x334529,"/x39/xC0/x0F/x85"); ///////////////////////////////////////////////////////敌人头像 patch(0x371640,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x85/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90"); /////////////////////////////////////////////////////盟友头像 patch(0x371640,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x84/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90"); ////////////////////////////////////////////////////////////数显攻速 patch(0x87E9A3,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00"); patch(0x87E9B0,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); DWORD tmp=0x87E9A3+GameAddr; memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4); patch(0x87E9C3,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0"); patch(0x339D34,"/xE8/x77/x4C/x54/x00"); //////////////////////////////////////////////////////////数显移速 patch(0x87E9A3,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00"); patch(0x87E9B0,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); DWORD tmp=0x87E9A3+GameAddr; memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4); patch(0x87E9C3,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0"); patch(0x339B94,"/xE8/x17/x4E/x54/x00"); //////////////////////////////////////////////////////资源面板 patch(0x3604CA,"/x90/x90"); ///////////////////////////////////////////////////////允许交易 patch(0x34E822,"/xB8/xE0/x03/x00"); patch(0x34E827,"/x90"); patch(0x34E82A,"/xB8/x64/x90/x90"); patch(0x34E82F,"/x90"); //////////////////////////////////////////////////////查看技能 patch(0x28EC8E,"/xEB"); patch(0x20318C,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); patch(0x34FD28,"/x90/x90"); patch(0x34FD66,"/x90/x90/x90/x90"); ////////////////////////////////////////////////////////资源条 ////////////////////////////////////////////////////////野外显血 ////////////////////////////////////////////////////////视野外点击 patch(0x285C4C,"/x90/x90"); patch(0x285C62,"/xEB"); /////////////////////////////////////////////////////////////无限取消 patch(0x57B9FC,"/xEB"); patch(0x5B2CC7,"/x03"); patch(0x5B2CDB,"/x03"); ////////////////////////////////////////////////////////过-MH patch(0x3C8407,"/xEB/x11"); patch(0x3C8427,"/xEB/x11"); //////////////////////////////////////////////////////////反-AH patch(0x3C6E1C,"/xB8/xFF/x00/x00/x00/xEB"); patch(0x3CC2F2,"/xEB"); ///////////////////////////////////////////////////////////////////
魔兽 1.24B 作弊内存地址全公开
免责声明:文章转载自《魔兽 1.24B 作弊内存地址全公开》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。
上篇使用Session.Abandon()注意(转)SVN服务器搭建和使用(三)下篇
宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=