flash 游戏 ui 制作方案

摘要:
有两种方法可以创建接口。一种是在Fla中绑定MC组件,例如按钮,缝合几针,用Button组件类绑定它们,然后将它们拖到接口。另一种是使用Flash自己的组件来改变皮肤。通常,Ria需要编写一个UI编辑器来制作规划和设计界面,该界面生成XML、SWF、多语言和其他文件。使用通用库来解析并将界面重组为逻辑程序。加载方案基于实际情况。我的负载管理是最简单的。当我使用一个时,我加载它而不使用它。“正在加载”出现。

做界面大致有两种方式,一种是在Fla里面绑定MC组件,比如按钮,做几针,用一个Button组件类绑定,然后拖到界面上,另一种方式就是用Flash自带组件换肤,这个一般要Ria写一个UI编辑器让策划设计界面,界面生成XML和SWF,多语言等文件,用一个通用库去解析重组界面到逻辑程序中

加载方案:

 加载方案都是按实际情况的。我的加载管理是调用的就优先load,不调用的就空闲的时候后台偷偷load 。
 我的加载管理是最简单的,用到哪个了,没有就加载,loading出现。
也不偷偷load。 
 
 什么方案当然是按实际情况来设计的,能定出绝对方案的话要主程来吃屎啊。
总之用户体验为主,尽量缩短玩家的等待时间,肯定没错 
 
字体相关:
设备字体指你电脑里面有的字体。宋体和黑体在中文系统上都有。

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