Android 4 学习(19):Services

摘要:
onStartCommand()方法将返回一个int值,以指定在运行时终止并重新启动服务时系统如何响应:@OverridepublicingtonStartCommand{startBackgroundTask;returnService.START_STCKY;}重新启动ServiceonStartCommand的方法可以返回这些参数。它们的含义是:START_STICKY:如果服务进程被终止,则将服务状态保持为启动状态,但不要保持传递的intent对象。如果在此期间没有向服务传递启动命令,则参数Intent将为空。START_REDELIVER_INTENT:使用此返回值时,如果未执行onStartCommand,则在调用stopSelf之前将终止服务。系统将自动重新启动服务并传递INTENT值。

参考《Professional Android 4 Development

 

Services

Serviceinvisible的,因此其优先级不高于visibleActivity,之所以说不高于,是因为我们可以设置Service为在前台运行。

创建Service

Android提供了Service抽象类,继承它便可以创建一个Service类:

 

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
public class MyService extends Service {
  @Override
  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    // TODO: Actions to perform when service is created.
  }
  @Override
  public IBinder onBind(Intent intent) {
    // TODO: Replace with service binding implementation.
    return null;
  }
}

 

创建Service类之后,还需要在Manifest里面注册:

 

<service android:enabled=”true” android:name=”.MyService” android:permission=”com.paad.MY_SERVICE_PERMISSION”/>

 

若要默认只有自己的程序可以使用这个Service,需要添加Android:permission属性。其他Application若要使用这个服务,需要加入这个permission

执行Service

ServicestartService()方法调用时,即可引起onStartCommand方法的调用,因此需要重写Service中的onStartCommand方法,并且onStartCommand方法可能会被多次调用。onStartCommand()方法将返回一个int值,用于指定当Serviceruntime杀掉又重启的时,系统该如何响应:

 

@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
  startBackgroundTask(intent, startId);
  return Service.START_STICKY;
}

 

重启Service

onStartCommand()方法可以返回这些参数,它们的意义是:

START_STICKY:如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到service,那么参数Intent将为null。

START_NOT_STICKY:“非粘性的”。如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务。
START_REDELIVER_INTENT:使用这个返回值时,如果未执行完onStartCommand,服务在调用stopSelf之前被kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。

参考:http://www.krislq.com/2013/05/android-class-return-value-of-onstartcommand/

启动和停止服务

调用startService方法可以启动服务:

 

private void explicitStart() {
  // Explicitly start My Service
  Intent intent = new Intent(this, MyService.class);
  // TODO Add extras if required.
  startService(intent);
}
private void implicitStart() {
  // Implicitly start a music Service
  Intent intent = new Intent(MyMusicService.PLAY_ALBUM);
  intent.putExtra(MyMusicService.ALBUM_NAME_EXTRA, “United”);
  intent.putExtra(MyMusicService.ARTIST_NAME_EXTRA, “Pheonix”);
  startService(intent);
}

 

调用stopService方法可以停止服务:

 

// Stop a service explicitly.
stopService(new Intent(this, MyService.class));
// Stop a service implicitly.
Intent intent = new Intent(MyMusicService.PLAY_ALBUM);
stopService(intent);

 

服务自杀

服务内部调用stopSelf方法,可以停止该服务。

绑定ServiceActivity

首先,Service要实现IBind接口:

 

@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
  return binder;
}
public class MyBinder extends Binder {
  MyMusicService getService() {
    return MyMusicService.this;
  }
}
private final IBinder binder = new MyBinder();

 

ServiceConnection类用于表示ServiceActivity的绑定,每个绑定都需要创建一个ServiceConnection

 

// Reference to the service
private MyMusicService serviceRef;
// Handles the connection between the service and activity
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
    public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
      // Called when the connection is made.
      serviceRef = ((MyMusicService.MyBinder)service).getService();
    }
    public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
      // Received when the service unexpectedly disconnects.
      serviceRef = null;
    }
};

 

最后,调用bindService方法,传入用于启动ServiceIntentServiceConnection和标志位:

 

// Bind to the service
Intent bindIntent = new Intent(MyActivity.this, MyMusicService.class);
bindService(bindIntent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

 

通常情况下,Android应用在自己的内存空间中运行,并不共享内存。若要与其他进程通信,可以使用广播,或在Intent中添加Bundle参数启动其他Service的方法。如果需要更紧密的通信,可以使用Android Interface Defi nition Language(AIDL)。AIDL使用OS级别的简单变量定义了接口,可以跨应用传递对象。

 

创建前台服务

 

使用startForeground方法启动服务,可以使服务获得与Visible Activity相同的优先级,例如:

 

private void startPlayback(String album, String artist) {
  int NOTIFICATION_ID = 1;
  // Create an Intent that will open the main Activity if the notification is clicked.
  Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
  PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(this, 1, intent, 0);
  // Set the Notification UI parameters
  Notification notification = new Notification(R.drawable.icon, “Starting Playback”, System.currentTimeMillis());
  notification.setLatestEventInfo(this, album, artist, pi);
  // Set the Notification as ongoing
  notification.flags = notification.flags | Notification.FLAG_ONGOING_EVENT;
  // Move the Service to the Foreground
  startForeground(NOTIFICATION_ID, notification);
}

 

使用stopForeground方法可以取消Service的前台属性:

 

public void pausePlayback() {
  // Move to the background and remove the Notification
  stopForeground(true);
}

 

使用后台线程

ServiceActivity一样,也是在主线程中运行的,为了更好地响应用户,我们需要使用后台线程的方式执行ServiceAndroid提供了两个抽象类来帮助我们实现:AsyncTaskIntentService

使用AsyncTask

AsyncTask不仅能帮助我们将费时操作放到后台执行,还可以实现和UI线程的同步。AsyncTask适合执行那些耗时比较短并且和UI线程有交互的任务,对于耗时较久的任务(例如下载),使用Service更为合适。需要注意的是AsyncTask在应用restart之后会被cancel掉。

 

private class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
@Override
protected String doInBackground(String... parameter) {
// Moved to a background thread.
String result = “”;
int myProgress = 0;
int inputLength = parameter[0].length();
// Perform background processing task, update myProgress]
for (int i = 1; i <= inputLength; i++) {
myProgress = i;
result = result + parameter[0].charAt(inputLength-i);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) { }
publishProgress(myProgress);
}
// Return the value to be passed to onPostExecute
return result;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
// Synchronized to UI thread.
// Update progress bar, Notification, or other UI elements
asyncProgress.setProgress(progress[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
// Synchronized to UI thread.
// Report results via UI update, Dialog, or notifications
asyncTextView.setText(result);
}
}

 

使用AsyncTask,首先要创建一个AsyncTask的子类类并实现doInBackgroundonProgressUpdateonPostExecute方法。这三个方法的说明:

  • doInBackground: 这个方法用于执行需要在后台线程中长期运行的操作,可以通过publishProgress方法传递参数给onProgressUpdate;在这个方法执行完毕之后,此方法将返回值传递给onProgressUpdate。
  • onProgressUpdate: 接收publishProgress方法传入的参数,更新UI
  • onPostExecute: doInBackground执行结束后,将返回值传入此方法。

执行AsyncTask

String input = “redrum ... redrum”;
new MyAsyncTask().execute(input);

Intent Service简介

IntentService可以通过传入Intent参数调用,传入的Intent将进入一个队列中被异步执行。IntentService封装了消息的异步处理,后台线程创建以及与UI线程的同步。继承IntentService类并实现onHandleIntent方法,即可创建一个Intent Service

 

import android.app.IntentService;
import android.content.Intent;
public class MyIntentService extends IntentService {
  public MyIntentService(String name) {
    super(name);
    // TODO Complete any required constructor tasks.
  }
  @Override
  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    // TODO: Actions to perform when service is created.
  }
  @Override
  protected void onHandleIntent(Intent intent) {
  // This handler occurs on a background thread. TODO The time consuming task should be implemented here.
  // Each Intent supplied to this IntentService will be processed consecutively here. When all incoming Intents have been processed the Service will terminate itself.
  }
}

 

Loader简介

Loader是一个抽象类,封装了异步加载数据的最佳实践,最典型的就是CursorLoader了。Android中创建Loader类的简单方法是继承AsyncTaskLoader类,并实现这两个功能:

  • 异步加载数据
  • 监测数据源的变化并及时更新

手动创建线程及GUI线程同步

尽管AsyncTaskIntent Service提供了简单易用的异步类封装,但我们也可以创建自定义的异步线程:

 

// This method is called on the main GUI thread.
private void backgroundExecution() {
  // This moves the time consuming operation to a child thread.
  Thread thread = new Thread(null, doBackgroundThreadProcessing, “Background”);
  thread.start();
}
// Runnable that executes the background processing method.
private Runnable doBackgroundThreadProcessing = new Runnable() {
    public void run() {
      backgroundThreadProcessing();
    }
};
// Method which does some processing in the background.
private void backgroundThreadProcessing() {
// [ ... Time consuming operations ... ]
}

 

GUI线程同步:

runOnUiThread方法会在UI线程执行:

 

runOnUiThread(new Runnable() {
  public void run() {
  // Update a View or other Activity UI element.
  }
});

 

此外,可以使用Handler类更新UI线程:

 

//This method is called on the main GUI thread.
private void backgroundExecution() {
  // This moves the time consuming operation to a child thread.
  Thread thread = new Thread(null, doBackgroundThreadProcessing, “Background”);
  thread.start();
}
// Runnable that executes the background processing method.
private Runnable doBackgroundThreadProcessing = new Runnable() {
  public void run() {
    backgroundThreadProcessing();
  }
};
// Method which does some processing in the background.
private void backgroundThreadProcessing() {
// [ ... Time consuming operations ... ]
// Use the Handler to post the doUpdateGUI
// runnable on the main UI thread.
  handler.post(doUpdateGUI);
}
//Initialize a handler on the main thread.
private Handler handler = new Handler();
// Runnable that executes the updateGUI method.
private Runnable doUpdateGUI = new Runnable() {
  public void run() {
    updateGUI();
  }
};
// This method must be called on the UI thread.
private void updateGUI() {
// [ ... Open a dialog or modify a GUI element ... ]
}

 

Handler类还可以使用postDelayedpostAtTime实现推迟运行和推迟指定时间运行:

 

// Post a method on the UI thread after 1sec.
handler.postDelayed(doUpdateGUI, 1000);
// Post a method on the UI thread after the device has been in use for 5mins.
int upTime = 1000*60*5;
handler.postAtTime(doUpdateGUI, SystemClock.uptimeMillis()+upTime);

 

使用ALARMS

Timer不太,Alarms属于系统服务,独立于应用程序。即使应用程序为启动,也可以使用Alarms启动应用程序并获取其服务,这样不仅减少了耦合,也减少了系统资源的占用。AndroidAlarms常与Broadcast Receiver一起使用。创建Alarm之前,首先要创建AlarmManager

 

AlarmManager alarmManager = (AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);

 

创建,设置和取消ALARMS

创建Alarm需要这些参数:alarm类型,触发时间,Alarm将要触发的Pending Intent。目前Alarm类型有这些:

  • RTC_WAKEUP:在指定时间启动指定Pending Intent,可以唤醒sleep中的设备。
  • RTC在指定时间启动指定Pending Intent,但不能唤醒sleep中的设备。
  • ELAPSED_REALTIME:在某段时间后启动指定的Pending Intent,某段时间是从设备启动但还没有唤醒设备算起。
  • ELAPSED_REALTIME_WAKEUP: 这个和ELAPSED_REALTIME的区别没搞明白,以后遇到了再查吧。

下面是一个10秒后启动Pending IntentAlarm示例:

 

AlarmManager alarmManager = (AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
// Set the alarm to wake the device if sleeping.
int alarmType = AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP;
// Trigger the device in 10 seconds.
long timeOrLengthofWait = 10000;
// Create a Pending Intent that will broadcast and action
String ALARM_ACTION = “ALARM_ACTION”;
Intent intentToFire = new Intent(ALARM_ACTION);
PendingIntent alarmIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, intentToFire, 0);
// Set the alarm
alarmManager.set(alarmType, timeOrLengthofWait, alarmIntent);

 

取消Alarm

alarmManager.cancel(alarmIntent);

这里的alarmIntent是指使用Alarm启动的Pending Intent

 

创建可重复的Alarm

 

使用setRepeating或setInexactRepeating方法替代前面的set方法,并传递响应的参数进去,就可以实现可重复的Alarm

 

相比setRepeating,setInexactRepeating更省电,但不能指定某个具体的时间间隔。

 

setInexactRepeating可以接收的时间间隔参数:

 

  • INTERVAL_FIFTEEN_MINUTES
  • INTERVAL_HALF_HOUR
  • INTERVAL_HOUR
  • INTERVAL_HALF_DAY
  • INTERVAL_DAY

 

下面这个例子指定半小时后启动Alarm,然后每隔半小时启动一次:

 

// Get a reference to the Alarm Manager
AlarmManager alarmManager = (AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
// Set the alarm to wake the device if sleeping.
int alarmType = AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP;
// Schedule the alarm to repeat every half hour.
long timeOrLengthofWait = AlarmManager.INTERVAL_HALF_HOUR;
// Create a Pending Intent that will broadcast and action
String ALARM_ACTION = “ALARM_ACTION”;
Intent intentToFire = new Intent(ALARM_ACTION);
PendingIntent alarmIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, intentToFire, 0);
// Wake up the device to fire an alarm in half an hour, and every half-hour after that.
alarmManager.setInexactRepeating(alarmType, timeOrLengthofWait, timeOrLengthofWait, alarmIntent);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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