iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

摘要:
IOS开发UI-Quartz2D简单用法(3)1.通过滑块控制圆的缩放1.在实现过程中创建新项目,创建从UIview继承的新类,并将其与情节提要中的用户定义视图关联。DrawRect:当第一次显示或重画事件发生时调用。setNeedsDisplay方法:重新绘制。调用此方法将通知自定义视图重新绘制屏幕并调用drawRect:。

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

一、通过slider控制圆的缩放

1.实现过程

新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。

界面搭建,如图:

代码示例:

YYViewController.m文件

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  04-对圆进行缩放
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-11.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 #import "YYview.h"
11 
12 @interface YYViewController ()
13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYview *circleView;
14 - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender;
15 
16 @end
17 
18 @implementation YYViewController
19 
20 - (void)viewDidLoad
21 {
22     [super viewDidLoad];
23     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
24 }
25 
26 
27 - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender {
28     //当值改变的时候,把值传递给view,改变圆的半径
29     NSLog(@"%f",sender.value);
30     //把sender的值传递给自定义view,设置圆的半径
31     self.circleView.radius=sender.value;
32 }
33 @end

YYview.h文件

 1 //
 2 //  YYview.h
 3 //  04-对圆进行缩放
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-11.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import <UIKit/UIKit.h>
10 
11 @interface YYview : UIView
12 //提供一个属性来接收外界传入的半径
13 @property(nonatomic,assign)float radius;
14 @end

YYview.m文件

 1 //
 2 //  YYview.m
 3 //  04-对圆进行缩放
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-11.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYview.h"
10 
11 @implementation YYview
12 //自定义view中的圆不显示
13 //重写set方法,为半径赋值
14 -(void)setRadius:(float)radius
15 {
16     _radius=radius;
17     //通知自定义的view重新绘制图形
18     [self setNeedsDisplay];
19 }
20 
21 //如果view是从xib或storyboard中创建出来的会先调用awakefromnib方法
22 - (void)awakeFromNib
23 {
24     //在这里为圆的半径设定一个初始的值
25     self.radius = 20;
26 }
27 
28 - (void)drawRect:(CGRect)rect
29 {
30     //1.获取图形上下文
31     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
32     //2.绘图
33     //在自定义的view中画一个圆
34     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, 2*M_PI, 0);
35     //设置圆的填充颜色
36     [[UIColor grayColor]set];
37     
38     //3.渲染
39 //    CGContextStrokePath(ctx);
40     CGContextFillPath(ctx);
41 }
42 
43 
44 @end

效果:

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)第1张       iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)第2张

2.注意点:

drawRect:方法不能由我们自己手动调用,只能由系统来调用。
drawRect:调用的时机:当第一次显示或者一个重绘事件发生时调用。
setNeedsDisplay方法:重新绘制,调用这个方法就会通知自定义的view重新绘制画面,调用drawRect:。
提示:当一个view从xib或storyboard创建出来时,会调用awakefromnib方法。
3.补充
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)第3张
可以通过slider的value属性监听值的改变,当然也可以指定value的取值范围(这里设定为0~100)。
二、刷帧效果
说明:把雪花状的图片绘制到view上,实现图片在视图中下落的效果。
1.实现代码:
 1 //
 2 //  YYview.m
 3 //  05-刷帧动画
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-11.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYview.h"
10 
11 //私有扩展
12 @interface YYview  ()
13 @property(nonatomic,assign)float imageY;
14 
15 @end
16 @implementation YYview
17 
18 
19 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
20 {
21     //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法
22     if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
23         NSLog(@"initWithCoder:");
24         
25         //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次
26         //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象
27 //        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
28         
29         // CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次
30         //该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中
31        CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
32         [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
33      
34     }
35     return self;
36 }
37 
38 -(void)updateImage
39 {
40     //调用该方法重绘画面
41     [self setNeedsDisplay];
42 }
43 -(void)awakeFromNib
44 {
45     NSLog(@"awakeFromNib");
46 }
47 
48 - (void)drawRect:(CGRect)rect
49 {
50     //把图片绘制到view上
51 
52     //每次调用该方法对画面进行重绘时,imageY的值就+5
53     self.imageY+=5;
54       //判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落
55     if (self.imageY>rect.size.height) {
56         self.imageY=0;
57     }
58     UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"];
59     [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.imageY)];
60 
61     UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
62     [image2 drawAtPoint:CGPointMake(80, self.imageY)];
63     
64 }
65 
66 @end

实现效果

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)第4张     iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)第5张

2.重要说明

(1)下面两个方法的调用顺序

-(void)awakeFromNib

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。

上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用。实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。

可以进入到头文件查看:

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)第6张

运行新建的程序,通过打印可以验证上面两个方法的调用顺序。

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)第7张

(2)两个定时器

第一个:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];

说明: NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次

第二个:

        CADisplayLink *display= [CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:selfselector:@selector(updateImage)];

        [display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

  说明: CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次。该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中

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