C# SerialPort运行方式

摘要:
在SerialPort中读取和写入串行端口数据是截然不同的。SerialPort类中存在DataReceived事件。当数据到达串行端口的读缓存时,会触发DataReceived事件,其中SerialPort ReceivedBytesThreshold属性在触发DataReceive事件之前确定串行端口读缓存中的数据数量。默认值为1。此外,SerialPort DataReceived事件以特殊方式运行。它在辅助线程中运行,不能与主线程中的显示数据控件直接传输数据。它必须以间接的方式实施。
SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。
由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。
另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:

SerialPort spSend;  //spSend,spReceive用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。spSend发送数据
SerialPort spReceive;  //spReceive接受数据
TextBox txtSend;  //发送区
TextBox txtReceive;  //接受区
Button btnSend;  //数据发送按钮
delegate void HandleInterfaceUpdateDelegate(string text);  //委托,此为重点
HandleInterfaceUpdateDelegate interfaceUpdateHandle;

public void InitClient()  //窗体控件已在初始化
{
  interfaceUpdateHandle = new HandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox);  //实例化委托对象
  spSend.Open();  //SerialPort对象在程序结束前必须关闭,在此说明
  spReceive.DataReceived += Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);
  spReceive.ReceivedBytesThreshold = 1;
  spReceive.Open();
}

public void btnSend_Click(object sender,EventArgs e)
{
  spSend.WriteLine(txtSend.Text);
}

public void spReceive_DataReceived(object sender,Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
  byte[] readBuffer = new byte[spReceive.ReadBufferSize];
  spReceive.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
  this.Invoke(interfaceUpdateHandle, new string[] { Encoding.Unicode.GetString(readBuffer) });
}

private void UpdateTextBox(string text)
{
  txtReceive.Text = text;
}

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