七大查找算法

摘要:
搜索算法的分类:1)静态搜索和动态搜索:注意:静态和动态搜索都用于查找表。
  1. 顺序查找
  2. 二分查找
  3. 插值查找
  4. 斐波那契查找
  5. 树表查找
  6. 分块查找
  7. 哈希查找

查找是在大量的信息中寻找一个特定的信息元素。在计算机应用中,查找是常用的基本运算,例如编译程序中符号表的查找。

查找定义:根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素(或记录)。

查找算法分类:

1)静态查找和动态查找:

注:静态或者动态都是针对查找表而言的。

动态表指查找表中有删除和插入操作的表。

2)无序查找和有序查找:

无序查找:被查找数列有序无序均可。 
有序查找:被查找数列必须为有序数列。

平均查找长度(Average Search Length, ASL):需和指定key进行比较得关键字的个数的期望值,称为查找算法在查找成功时的平均查找长度。

对于含有n个数据元素的查找表,查找成功的平均查找长度为:ASL=Pi*Ci的和。

Pi:查找表中第i个数据元素的概率。 
Ci:找到第i个数据元素时已经比较过的次数。

1. 顺序查找

说明:顺序查找适合于存储结构为顺序存储或链接存储的线性表。

基本思想:顺序查找也成为线性查找,属于无序查找算法。从数据结构线性表的一端开始,顺序扫描,依次将扫描到的结点关键字与给定值k相比较,若相等则表示查找成功;若扫描结束仍没有找到关键字等于k的结点,表示查找失败。

复杂度分析:

查找成功时的平均查找长度为:(假设每个数据元素的概率相等)ASL = (n+1)/2;

当查找不成功时,需要n+1次比较,时间复杂度为O(n);

所以,顺序查找的时间复杂度为O(n)。

2. 二分查找

注意:元素必须是有序的,如果是无序的则要先进行排序操作。

基本思想:也称为是折半查找,属于有序查找算法。用给定值k先与中间结点的关键字比较,中间结点把线性表分为两个字表,若相等则查找成功;若不相等,再根据k与该中间结点关键字的比较结果确定下一步查找哪个子表,这样递归进行,直到查找到或查找结束发现表中没有这样的结点。

查找度分析:最坏情况,关键词比较次数为log2(n+1),且期望时间复杂度为O(log2n)

注:折半查找的前提条件是需要有序表顺序存储,对于静态查找表,一次排序后不再变化,折半查找能得到不错的效率。但对于需要频繁执行插入或删除操作的数据集来说,维护有序的排序会带来不小的工作量,那就不建议使用。——《大话数据结构》

3. 插值查找

在介绍插值查找之前,首先考虑一个新问题,为什么上述算法一定要是折半,而不是折四分之一或者折更多呢?

打个比方,在英文字典里面查“apple”,你下意识翻开字典是翻前面的书页还是后面的书页呢?如果再让你查“zoo”,你又怎么查?很显然,这里你绝对不会是从中间开始查起,而是有一定目的的往前或往后翻。

同样的,比如要在取值范围1 ~ 10000 之间 100 个元素从小到大均匀分布的数组中查找5, 我们自然会考虑从数组下标较小的开始查找。

经过以上分析,折半查找这种查找方式,不是自适应的(也就是说是傻瓜式的)。二分查找中查找点计算如下:

  mid=(low+high)/2, 即 mid=low+1/2*(high-low);

通过类比,我们可以将查找的点改进为如下:

  mid=low+(key-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low),

也就是将上述的比例参数1/2改进为自适应的,根据关键字在整个有序表中所处的位置,让mid值的变化更靠近关键字key,这样也就间接地减少了比较次数。

基本思想:基于二分查找算法,将查找点的选择改进为自适应选择,可以提高查找效率。当然,差值查找也属于有序查找。

注:对于表长较大,而关键字分布又比较均匀的查找表来说,插值查找算法的平均性能比折半查找要好的多。反之,数组中如果分布非常不均匀,那么插值查找未必是很合适的选择。

复杂度分析:查找成功或者失败的时间复杂度均为O(log2(log2n))

4. 斐波那契查找

在介绍斐波那契查找算法之前,我们先介绍一下很它紧密相连并且大家都熟知的一个概念——黄金分割。

黄金比例又称黄金分割,是指事物各部分间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值约为1:0.618或1.618:1。

0.618被公认为最具有审美意义的比例数字,这个数值的作用不仅仅体现在诸如绘画、雕塑、音乐、建筑等艺术领域,而且在管理、工程设计等方面也有着不可忽视的作用。因此被称为黄金分割。

大家记不记得斐波那契数列:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89…….(从第三个数开始,后边每一个数都是前两个数的和)。然后我们会发现,随着斐波那契数列的递增,前后两个数的比值会越来越接近0.618,利用这个特性,我们就可以将黄金比例运用到查找技术中。

基本思想:也是二分查找的一种提升算法,通过运用黄金比例的概念在数列中选择查找点进行查找,提高查找效率。同样地,斐波那契查找也属于一种有序查找算法。

相对于折半查找,一般将待比较的key值与第mid=(low+high)/2位置的元素比较,比较结果分三种情况:

 1)相等,mid位置的元素即为所求
 2)>,low=mid+1;
 3)<,high=mid-1。

斐波那契查找与折半查找很相似,他是根据斐波那契序列的特点对有序表进行分割的。他要求开始表中记录的个数为某个斐波那契数小1,及n=F(k)-1;

开始将k值与第F(k-1)位置的记录进行比较(及mid=low+F(k-1)-1),比较结果也分为三种

1)相等,mid位置的元素即为所求

2)>,low=mid+1,k-=2;

说明:low=mid+1说明待查找的元素在[mid+1,high]范围内,k-=2 说明范围[mid+1,high]内的元素个数为n-(F(k-1))= Fk-1-F(k-1)=Fk-F(k-1)-1=F(k-2)-1个,所以可以递归的应用斐波那契查找。

3)<,high=mid-1,k-=1。 
说明:low=mid+1说明待查找的元素在[low,mid-1]范围内,k-=1 说明范围[low,mid-1]内的元素个数为F(k-1)-1个,所以可以递归 的应用斐波那契查找。

复杂度分析:最坏情况下,时间复杂度为O(log2n),且其期望复杂度也为O(log2n)

5. 树表查找

5.1 最简单的树表查找算法——二叉树查找算法。

基本思想:二叉查找树是先对待查找的数据进行生成树,确保树的左分支的值小于右分支的值,然后在就行和每个节点的父节点比较大小,查找最适合的范围。 这个算法的查找效率很高,但是如果使用这种查找方法要首先创建树。

二叉查找树(BinarySearch Tree,也叫二叉搜索树,或称二叉排序树Binary Sort Tree)或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:

1)若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;

2)若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;

3)任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树。

二叉查找树性质:对二叉查找树进行中序遍历,即可得到有序的数列。

不同形态的二叉树如图所示:

这里写图片描述

复杂度分析:它和二分查找一样,插入和查找的时间复杂度均为O(log2n),但是在最坏的情况下仍然会有O(n)的时间复杂度。原因在于插入和删除元素的时候,树没有保持平衡(比如,我们查找上图(b)中的“93”,我们需要进行n次查找操作)。我们追求的是在最坏的情况下仍然有较好的时间复杂度,这就是平衡查找树设计的初衷。

基于二叉查找树进行优化,进而可以得到其他的树表查找算法,如平衡树、红黑树等高效算法。

5.2 平衡查找树之2-3查找树(2-3 Tree)

免责声明:文章转载自《七大查找算法》仅用于学习参考。如对内容有疑问,请及时联系本站处理。

上篇16进制与字符串、字节数组之间的转换性能测试系列(3)-常用的性能指标,对性能指标的解释下篇

宿迁高防,2C2G15M,22元/月;香港BGP,2C5G5M,25元/月 雨云优惠码:MjYwNzM=

相关文章

计算智能(CI)之粒子群优化算法(PSO)(一)

欢迎大家关注我们的网站和系列教程:http://www.tensorflownews.com/,学习更多的机器学习、深度学习的知识! 计算智能(Computational Intelligence , CI)是以生物进化的观点认识和模拟智能。按照这一观点,智能是在生物的遗传、变异、生长以及外部环境的自然选择中产生的。在用进废退、优胜劣汰的过程中,适应度高的...

基于.NET Standard的分布式自增ID算法--Snowflake

概述 本篇文章主要讲述分布式ID生成算法中最出名的Snowflake算法。搞.NET开发的,数据库主键最常见的就是int类型的自增主键和GUID类型的uniqueidentifier。 那么为何还要引入snowflake呢? INT自增主键 自增主键是解决主键生成的最简单方案,它有如下优势: 数据库本身负责主键生成,效率高 数据库本身保证主键顺序递增,方...

湖北省大学程序设计竞赛(武大校赛)

Link A 题意 几何 分析 旋转一个三角形,观察即可得出 B 概率题,胆量== C 题意 给一棵树,问这棵树的所有子图 分析 定义:num[i]:以i为根的子树数量(i选择在内),dfs递归count即可 G   模拟题 直观的是 1、并不是一直尽可能多的买卡片好 2、X<=Y 的时候并不一定不买,因为卡片一旦买了,产生的效益可以叠加 故...

基于Qt的A*算法可视化分析

代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13677.html 需求之前做过一个无人车需要自主寻找最佳路径,所以研究了相关的寻路算法,最终选择A算法,因为其简单易懂,是入门级的寻路算法。但是在验证的算法的时候,没有直观的感受,总是觉得会有什么问题,所以我就写了一个可视化的A算法验证,界面基于Qt开发。项目说明本项目主要分为2...

hash函数查找和ASL计算

   Hash表的“查找成功的ASL”和“查找不成功的ASL” ASL指的是 平均查找时间 关键字序列:(7、8、30、11、18、9、14) 散列函数: H(Key) = (key x 3) MOD 7 装载因子: 0.7 处理冲突:线性探测再散列法 查找成功的ASL计算方法: 以下求解过程是按照“计算机统考的计算方法”,不同的老师、教材在“处理冲突”...

k-means 算法

1. scikit-learn中的K-Means类     在scikit-learn中,包括两个K-Means的算法,:                 (1)传统的K-Means算法,对应的类是KMeans。            (2)基于采样的Mini Batch K-Means算法,对应的类是MiniBatchKMeans。     一般来说,K...