狼人杀面杀APP(FGUI教程)

摘要:
本教程是一个高级的FairyGUI教程,是一套完整的杀脸棋盘游戏APP。游戏不仅具有发布随机身份的功能,还涉及10个页面和每个页面的不同状态的切换,许多复杂UI的交互,多种语言的切换,UI上的3D粒子的生成,狼人杀整个游戏的操作逻辑,责任链模式,我们自己构建的适合我们游戏的UI框架等等。

  本教程为FairyGUI进阶教程,这是一套完整的面杀桌游APP。游戏不仅有发放随机身份的功能,还涉及10个页面的切换与各页面不同状态(最多达9种状态)的切换,众多复杂UI的交互,多语言切换,3D粒子在UI上的生成,狼人杀整个游戏的运行逻辑,责任链模式,自己动手搭建的适合我们游戏使用的UI框架等等。

注:需要童鞋自行接入SDK和JDK,有FairyGUI使用基础,会DoTween简单方法,最好有其他UI的基础(这样才能与其他UI进行对比)。

狼人杀面杀APP(FGUI教程)第1张

狼人杀面杀APP(FGUI教程)第2张

狼人杀面杀APP(FGUI教程)第3张

狼人杀面杀APP(FGUI教程)第4张

狼人杀面杀APP(FGUI教程)第5张

 目录

000-演示

第1章: 构思整个游戏的制作思路与框101-课程演示与制作说明
102-狼人杀游戏的规则逻辑与玩法
103-身份说明
104-玩家死亡与游戏胜利判定
105-主场景的制作思路
106-游戏场景的制作思路
107-游戏场景的细节完善
108-做开发的准备工作

第2章: 需求动画多变UI的可视化制作
201-创建FGUI工程
202-游戏资源包的创建
203-公用组件的制作-遮罩与睁眼闭眼动画
204-公用组件的制作-数字按钮
205-公用组件的制作-全局设置与动作按钮
206-主界面的制作
207-帮助界面的制作
208-帮助界面的列表制作与完善
209-设置界面的制作
210-发牌界面的组件制作
211-提示信息与主组件的完善
212-发牌界面动效的制作
213-狼人界面GuideMessage的制作
214-狼人界面的按钮制作
215-狼人界面火焰动效的制作
216-狼人界面的爆炸动效及背景的制作
217-女巫界面GuideMessage的制作
218-女巫界面第一动作页面的制作
219-女巫界面撒毒页面的制作
220-猎人界面的制作
221-守卫界面GuideMessage的制作
222-守卫界面3D粒子的占位与其他UI的制作
223-预言家界面GuideMessage的制作
224-悬浮卡牌的制作
225-预言家执行动作页面的制作
226-预言家界面的完善
227-天亮天黑界面GuideMessage的制作
228-天黑天亮界面的细节制作
229-扫尾工作与包的发布

第3章: UI框架的搭建和使用
301-创建GameManager与游戏加载脚本
302-创建各个管理者们与面板类型枚举
303-对GameManager的管理者们的处理
304-设置全局自适应与全局字体,加包与实例化管理者
305-AudioSourceManager的切换BGM与大小功能
306-MessageManager的成员变量
307-MessageManager的初始化方法
308-MessageManager的昨晚死亡判定方法
309-MessageManager的游戏胜利算法的思路
310-MessageManager判定胜利算法的实现
311-什么是UI框架,各个界面的创建
312-BasePanel的初始化方法与构造函数方法
313-UIManager的BasePanel字典与加载BasePanel的方法
314-包的加载测试
315-BasePanel的进入,退出,跳转功能的实现
316-MainPanel的按钮事件的注册
317-修复页面不交互按钮不出声页面重影的bug
318-HelpPanel的成员变量与初始化
319-HelpPanel的无限循环列表
320-HelpPanel的身份说明方法
321-FGUI字符串功能的导出与多语言功能的使用
322-SetPanel成员变量的赋值和事件的注册
323-SetPanel语言切换功能的实现
324-GamePanel的成员变量
325-GamePanel的变量赋值与切牌方法
326-GameManager加载游戏场景的处理
327-卡牌显示身份与身份记录方法的完善
328-卡牌翻转效果的具体实现
329-卡牌翻转bug的修复

第4章: 责任链模式的加入
401-什么是责任链模式
402-责任链模式的实现
403-GameBasePanel成员变量的实例化
404-GameBasePanel初始化方法与进入页面的方法
405-GameBasePanel的完善
406-各个游戏面板类的创建与实例化
407-UIManager的完善与环式任务链条的创建
408-页面的测试与狼人页面的成员变量
409-狼人页面的成员获取与组内按钮的事件注册
410-狼人页面的完善
411-处理页面不切换的问题以及动画播放顺序错乱的问题
412-女巫页面成员变量的获取与框架的梳理
413-女巫页面的初始化
414-女巫页面的用药方法与动作处理方法
415-预言家页面的初始化
416-预言家卡牌的悬浮功能
417-预言家页面的完善
418-猎人页面的制作
419-守卫页面3D粒子在UI上产生的特效方法
420-最后一个页面成员变量的初始化
421-天亮天黑页面死亡类型的页面切换
422-放逐页面的显示更新与跳转
423-天亮天黑页面的完善

第5章: 游戏的测试修复与完善
501-游戏流程测试bug
502-补充遗漏动效的制作,修复bug
503-修复本文位置提示,遮罩渲染以及游戏场景加载的bug
504-胜利条件的bug测试
505-最后bug的修复
506-关于各种GUI的体验
507-Last But Not Least

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作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/49708406/answer/117358596来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 【狼人杀规则篇】1、警长规则(1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。(2)警长竞选后可以退选。(3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。...